Mario Kart 8 Deluxe (Wii U / Switch)
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NXPro
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06.02.17, 14:22 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#22947Samus_Aran schrieb:Ich glaube einige hier unterschätzen die Zugkraft von Splatoon. Als der Titel damals rauskam, sind Mods für andere PC-Spiele wie Pilze aus dem Boden geschossen. Mit dem richtigen Marketing (und das ist ja erfreulicherweise zu erwarten) dürfte der Titel einige Leute zum Switch-Kauf bewegen.
Sehe ich genauso!
Mich hat Splatoon auch am meisten überrascht auf der WiiU. Eine frische IP mit einem neuartigen Spielprinzip, was erstaunlich gut funktioniert. Kenne viele die begeistert waren, sich dafür aber nicht noch eine WiiU kaufen wollten. Das wird sich mit der Switch sicherlich ändern.
Ohne klassische Nintendo-Charaktere und trotzdem geht das Spiel für mich Richtung Mario Kart oder Mario Party in Sachen Zugkraft.
1. Donkey Kong Tropical Freeze
2. Splatoon
3. Mario Kart 8 (auf 3 wegen dem fehlenden Battlemodus)
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the_Metroid_one
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06.02.17, 14:38 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#22949@NXPro
War nur ein kleiner Scherz, der zum ganzen "Nintendo macht den Sega"-gefasel gepasst hat.
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Denios
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06.02.17, 22:17 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23030Huch, MK8D ist ausverkauft auf Amazon? Und nach Brot Nummer 2 der Switch-Games-Charts? (und btw: 1,2 Switch ist vor Splatty 2? Wtf?)
Naja, MK8D wird offensichtlich gut laufen .
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Belphegor
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07.02.17, 17:51 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23077 -
Denios
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07.02.17, 21:10 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23104Okay... gestern stand da noch "Dieser Artikel ist derzeit nicht verfügbar"
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Belphegor
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11.02.17, 08:43 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23311Neuer Werbespot auf Twitter: Twitter-Werbespot
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JeWe
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11.02.17, 09:07 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23318Ist mir erst jetzt aufgefallen, aber kommen auch neue Items bzw. Items von anderen Teilen dazu? Oder gab es den Tanuki-Schwanz bei MK8 schon?
Fände übrigens schön, wenn man vor allem im lokalen Multi-/Singleplayer einstellen kann, mit welchen Items man spielen möchte und ob man zwei oder nur eines gleichzeitig tragen können soll. Und am besten dann auch gleich noch, ob bei Splitscreen der Bildschirm vertikal oder horizontal geteilt werden soll. Hab da aber bisher noch so meine Zweifel.
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Belphegor
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11.02.17, 09:12 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23320Tanuki Mario wurde mit einem der DLC Pakete für Mario Kart 8 (Wii U) eingeführt!
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Asinned
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11.02.17, 09:20 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23322Es gibr neue Items wie die Feder und den Geist, der einem anderen Spieler ein Item klaut. Weiß aber gerade nicht, ob es noch andere gibt. Zumindest im Tablet-Modus hat man eine vertikale Teilung. Glaube hier macht horizontal auch wenig Sinn.
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Belphegor
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11.02.17, 09:32 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23327Weiteres Werbe-Bla-Bla von den Produzenten zu den "Verbesserungen" und Erweiterungen: http://nintendoeverything.com
Am geilsten finde ich da die Passage das die Wii U zu schwach war um 2 Items gleichzeitig einzuführen. Schon dreist wie hier gelogen bzw. argumentiert wird anstatt einfach zu sagen: Leute das ist der 3. Wii U DLC den wir gecancelt haben, um einen Kaufgrund für die Switc-Version zu liefern. Aber so ist das Business heutzutage nun mal.
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JeWe
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11.02.17, 09:48 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23330Auch wenn ich insgesamt der Neuauflage des Spiels positiv entgegen schaue (ich halte z.B. einen DLC mit neuen Strecken nicht für unwahrscheinlich), finde ich die Sache mit den zwei Items dann doch schon sehr lächerlich, falls es sich hierbei nicht um einen Übersetzungsfehler handeln sollte.
Bei 12 Fahrern und >30 Items sollten doch für das zweite Item höchstens 12 Byte an zusätzlichen Informationen zu speichern sein. Wäre sehr seltsam, wenn es daran gescheitert wäre
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Clessidor
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11.02.17, 10:56 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23339Und wenn jeder der 12 Fahrer in Baby-Park all ihre Items gleichzeitig einsetzen? Dann schwirren plötzlich dutzende Panzer, Kugelwillis, Sternenfahrer, Bananane, Bob-Ombs und was weiß ich so alles durch die Strecke.
Leistungsfresend kann das dann evtl. schon sein. -
McClane
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11.02.17, 11:00 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23340Nein, keine Chance. Das ist definitv Bullshit udn eine Designentscheidung beim ersten Release.
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JeWe
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11.02.17, 11:09 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23342@Clessidor: Gut, diesen Punkt hatte ich ehrlich gesagt nicht berücksichtigt. Allerdings halte ich es auch für unwahrscheinlich, dass ein Großteil der Spieler die Items fast gleichzeitig einsetzt. Bei Items wie Kugelwilli oder Stern ist dies ja auch gar nicht erst möglich.
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Clessidor
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11.02.17, 11:38 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23344Hab grad eine andere Zusammenfassung des Interviews auf Neogaf gefunden:
"Shikamaru Ninja" schrieb:- Kosuke Yabuki worked on both Arms and Mario Kart 8 DX simultaneously.
- Yabuki was very excited to make this version for Switch
- Wanted to deliver a Mario Kart game immediately and not start from scratch.
- Nintendo EPD used the extra power for 1080p/60fps on tv mode.
- Yabuki says the extra ram allowed his team to experiment with holding multiple items at once. (all 12 characters can hold 2 items at a time)
- Consulted with Nogami for the Splatoon stage and characters
- Lot of strategy can be used in battle mode
- Gyro controls improved
- Doesn't completely shutdown the idea of future DLC, but he says the game already has so much content.
Er nennt speziell den zusätzlichen RAM als Grund dafür. Aber ganz ehrlich hat er es nötig aufgrund von Werbezwecken einen technischen Grund dafür zu liefern, dass sie nun 2 Items einsetzen könnten. Er hätte auch einfach wie von McClane gesagt sagen können "Designentscheidung" und dafür dutzende Gründe liefern können. Erhöhung der Komplexität des Spiels zB. oder weile s gut zum Battle-Mode passt.
Mir fällt kein Grund dafür ein, dass er diesbezüglich für Werbezwecke lügen muss. Nintendo hängt ja auch die Leistung der Switch ohnehin nicht an die große Glocke.
EDIT: Seh grad, dass er im Originalinterview sowohl von besseren RAM und CPU spricht. bleib dabei. Ich halte es für möglich, dass er wirklich Sonderfälle meint wie wenn mehrere Leute im Battle-Mode aufeinander treffen und jeder seine 6 Panzer abfeuert.
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NXPro
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11.02.17, 12:13 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23347Im Grunde auch egal. Sind einfach einige weitere "Objekte" die berechnet (vorallem Kollisionsabfragen) werden müssen und gerade bei Mario Kart 8 hat man ja auch Wert auf flüssige 60 Frames gelegt.
Finde jedenfalls gut, dass man nicht einen einfachen Mario Kart 8-Port bekommt, sondern auch etwas Neues und alle bisherigen DLCs. Er hat jedenfalls damit Recht, dass dieses Spiel schon verdammt viel Content besitzt.
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Belphegor
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11.02.17, 15:40 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23372NXPro schrieb:Er hat jedenfalls damit Recht, dass dieses Spiel schon verdammt viel Content besitzt.
Weil die Wii U Version nun mal verdammt viel Contend spendiert bekommen hat. Die Änderungen in der Miniluxe Version sind hingegen ein Witz. Wie gesagt, dritter DLC und so
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JeWe
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11.02.17, 15:58 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23379@Belphegor: Es soll sogar vorkommen, dass Remakes von Spielen den gleichen oder sogar weniger (aktuelles Beispiel wäre ja Mario Maker für 3DS) Inhalt als ihr Original besitzen. Und selbst diese können ihre Daseinsberechtigung haben.
Den Fall, dass du zum Release von MK8D nicht mitspielen wirst, da du deine Konsole aufgrund des erbärmlichen Lineups bereits verkauft haben wirst, halte ich übrigens für sehr unwahrscheinlich
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the_Metroid_one
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11.02.17, 15:59 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23380Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass es an der Technik scheiterte. Eher wollte man es sich einfach für die Switch aufheben, ob nun für die Erweiterung oder einen verschobenen Nachfolger.
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Belphegor
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11.02.17, 16:01 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:11 Uhr)#23381Tja jetzt gibts Du jedem Kritiker auch noch richtig Futter in dem Du einen der unnötigsten Ports der letzte Jahre nennst. Natürlich hat nicht nur Mario Kart 8 Miniluxe keine Daseinsberechtigung, sondern ganz viele andere Unsinnige Ports ebenfalls. Nur MK 8.1 ist derzeit das prominenteste Beispiel wie man es nicht machen sollte!