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Der Mitspieler, der alles weiß?

Mit dem Gaming Copilot bringt Microsoft künstliche Intelligenz direkt ins Spiel. Wir werfen einen Blick auf diese Entwicklung, die weit über ein neues Feature hinausgeht.
Heute um 07:15 Uhr von Nico Zurheide
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Das Spiel, das du nie zu Ende gespielt hast

Spielabbrüche sind heute der Normalfall und kein persönliches Versagen.
15. März von Nico Zurheide
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Zwischen Kellerstudio und Blockbuster entsteht die spannendste Spieleklasse

Indie ist kein klarer Gegenentwurf mehr, AAA ein Risikoapparat. Dazwischen formt sich eine neue Generation von Spielen, die kreative Freiheit mit professioneller Produktion verbindet.
8. März von Nico Zurheide
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Games im März 2026

007: Life is a crimson Pokémon marathon
28. Februar von Jeremiah David
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Wenn Spiele wieder sprechen lernen, ohne zu reden

Immer mehr Games verzichten bewusst auf Textfluten, Lore-Erklärungen und Exposition. Stattdessen erzählen sie über Bewegung, Raum und Rhythmus. Warum diese stille Designhaltung gerade jetzt wieder relevant wird.
15. Februar von Nico Zurheide
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Cozy ist kein Genre, sondern ein Versprechen

Von Animal Crossing bis Dorfromantik geht es in Cozy Games nicht um Eskapismus, sondern um Kontrolle, Sicherheit und das gute Gefühl, sich Zeit lassen zu dürfen.
8. Februar von Nico Zurheide
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Games im Februar 2026

Was erwartet uns im Februar?
1. Februar von Jeremiah David
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#Schmerzhaft: Highguard und das Elend der Gegenwartsshooter

Highguard wirkt wie ein Produkt, das jede falsche Entscheidung der letzten zehn Jahre in sich vereint.
28. Januar von Nico Zurheide
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Die unvernünftigen Erfolge der Gamesbranche

Klein gedacht, groß gespielt.
25. Januar von Nico Zurheide
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Claire Obscur ist kein Wunderwerk. Und genau das macht es so wichtig.

Expedition 33 überzeugt weniger durch Perfektion als durch Haltung, Timing und Mut zur eigenen Stimme.
24. Januar von Nico Zurheide
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