• the_Metroid_one)

    the_Metroid_one

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    09.02.17, 08:12 Uhr
    #23189

    Naja, technisch ist es sicher keine Augenweide,mich stört es aber nicht so stark. Ist keine Großproduktion, das Video entspricht also durchaus meinen Erwartungen.

  • Pogo)

    Pogo

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    09.02.17, 11:33 Uhr
    #23208

    Eben. Es ist keine AAA Produktion, also brauch man auch kein Mario 64 erwarten.

  • michi1894)

    michi1894

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    NplusX-Redakteur
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    09.02.17, 12:34 Uhr
    #23215

    Aber da sind die Jungs von Playtonic ein Stück weit selbst schuld. Sie haben ihr Projekt groß als geistigen Banjo-Kazooie-Nachfolger beworben und mit ehemaligen Rare-Entwicklern und Videospiel-Musikgott David Wyse eine gewisse Erwartungshaltung hervorgerufen. Die ersten Trailer sahen auch vielversprechend aus.

    Ein Vollpreisspiel für 60€ aufwärts wird das ja wohl eh nicht, von dem her sollte man wirklich nur ein Mario 64 light erwarten.

  • Pogo)

    Pogo

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    09.02.17, 13:01 Uhr
    #23219

    michi1894 schrieb:

    Aber da sind die Jungs von Playtonic ein Stück weit selbst schuld. Sie haben ihr Projekt groß als geistigen Banjo-Kazooie-Nachfolger beworben und mit ehemaligen Rare-Entwicklern und Videospiel-Musikgott David Wyse eine gewisse Erwartungshaltung hervorgerufen. Die ersten Trailer sahen auch vielversprechend aus.

    Ja, das ist es doch auch. Es ist aber keine riesige Produktion. Man kann ruhig erwarten, dass es keine scheiße wird, aber den neuen Standard im 3D JnR sollte man auch nicht erwarten. Es wird sich irgendwo in der Mitte ansiedeln und das ist auch in Ordnung für einen Titel, der weniger als 60€ kosten wird. Für alles weitere kann man einen Nachfolger machen.

  • McClane)

    McClane

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    09.02.17, 13:06 Uhr
    #23220

    Es ist eben so, als würde man heute ein J'n'R aus dem Jahr 1998 spielen. Genau so sieht Yooka-Laylee für mich aus. Ohne die spielmechanischen Progressionen, die gemacht wurden. In Sachen Gameplay, Leveldesign etc.

  • Clessidor)

    Clessidor

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    09.02.17, 13:42 Uhr
    #23224

    @McClane welche spielmechanischen Progressionen hat man denn so großartig seit dem Jahr 1998 gemacht? Das Gameplay von Banjo-Kazooie ist heute noch zeitlos. Das Leveldesign war damals auch noch top. Die Welt wirkte damals glaubhaft und lebendig. Das einzig altbackene vn damals war die Sprachausgabe.

    Aber zu Samus Kritik zurückzukommen. Ich muss ihm da Recht geben. Genau in Sachen Leveldesign wirkt Yooka-Laylee bisher einfach schwach. Und ich sag das als ein großer Banjo-Kazooie-Fan.
    Und es mag zwar keine große AAA-Produktion sein, aber selbst von Indietitel erwarte ich, dass es de Kernelemente in dem was das Spiel ausmacht auch gut gemacht ist. Und bei 3D-Jump'n'Runs ist das nunmal das Leveldesign. Ich mein das das wäre ja als hätte Shin'en bei Fast Racing Neo nur lieblose Strecken hingeklatscht. Gutes Leveldesign ist doch das A und O eines Spieles und lässt sich auch nicht mit "Indie" entschuldigen.

  • Samus_Aran)

    Samus_Aran

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    09.02.17, 13:45 Uhr
    #23225

    @Vyse

    A Hat in Time war ja phasenweise am Rande zur Vaporware, von daher hat sich das schon ganz gut gemausert. Und beim Leveldesign von YL sind es in der Tat die vielen Flächen. Dabei fällt auch einfach auf, dass die Welten kaum Vegetation haben. Es gibt zwar Rampen und Platformen usw aber der Playground an sich wirkt nicht sonderlich organisch. Außerdem sind viele Shader kacke^^


    Ich würde schon sagen, dass man das Spiel etwas zu krass gehyped hat. Spätestens als man diesen dicken Retail-Deal mit Team17 eingetütet hat war ja klar, dass die Geschichte ne Nummer größer wird. 

    Davon ab will ich auch mal einen Fakt auf den Tisch knallen: 99% aller Kickstarter-Kampagnen für Videospiele rufen als Funding Goal Fantasiepreise auf. Gerne steckt auch schon vor Beginn der Kampagne ein Publisher mit drin oder man hat zumindest lose Vereinbarungen mit dem Entwickler. Die Kampagne dient dann nur dazu das Risiko für beide Seiten zu minimieren. Selbst im Falle von Yoka-Laylee, was ja unglaublich viel mehr Geld als gefordert eingenommen hat, würde ich mal stark behaupten: Der Betrag der da am Ende rauskam hat die Entwicklungskosten dennoch nicht gedeckt. Ich glaube genau wie Mighty No. 9 war das Geld irgendwann alle und jetzt muss das Spiel endlich raus.

  • NXPro)

    NXPro

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    09.02.17, 13:49 Uhr
    #23227

    Ein Jump and Run Spiel muss sich einfach gut anfühlen und steuern lassen und da habe ich meine Bedenken. Wäre daher ein typisches nicht-Nintendo-J'n'r oder ein typisches PS4/XBoxOne-J'n'R.

    Hoffe trotzdem das Beste.

  • the_Metroid_one)

    the_Metroid_one

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    09.02.17, 13:58 Uhr
    #23229

    Muss man schauen. Bisher war ich nicht zu 100% überzeugt, aber das Casino fand ich doch recht gut. Dafür dass es keine riesige Produktion ist wurde passable Arbeit geleistet. Ich denke,die übertriebene Erwartungshaltung wird  Yooka-Laylee das Genick brechen. Es ist ein Spiel, welches sich die Gamer schon sehr lange wünschen und hoffen, dass es an die alte Zeit anknüpfen kann.

  • NXPro)

    NXPro

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    09.02.17, 14:06 Uhr
    #23233

    Samus_Aran schrieb:

    Selbst im Falle von Yoka-Laylee, was ja unglaublich viel mehr Geld als gefordert eingenommen hat, würde ich mal stark behaupten: Der Betrag der da am Ende rauskam hat die Entwicklungskosten dennoch nicht gedeckt. Ich glaube genau wie Mighty No. 9 war das Geld irgendwann alle und jetzt muss das Spiel endlich raus.


    Ich kenne von meiner Studienzeit ein paar Spieleentwickler und Kickstarter ist vorallem sehr gute und kostenlose Werbung. Darauf basieren auch die Goals. Perfekt ist natürlich, wenn die Ziele schnell erreicht werden und in die Medien kommen. Vorbesteller sind natürlich auch immer gerne gesehen.

    Finanzieren könnte man häufiger die Projekte auch so.

  • Samus_Aran)

    Samus_Aran

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    09.02.17, 14:47 Uhr
    #23235

    NXPro schrieb:

    Samus_Aran schrieb:

    Selbst im Falle von Yoka-Laylee, was ja unglaublich viel mehr Geld als gefordert eingenommen hat, würde ich mal stark behaupten: Der Betrag der da am Ende rauskam hat die Entwicklungskosten dennoch nicht gedeckt. Ich glaube genau wie Mighty No. 9 war das Geld irgendwann alle und jetzt muss das Spiel endlich raus.


    Ich kenne von meiner Studienzeit ein paar Spieleentwickler und Kickstarter ist vorallem sehr gute und kostenlose Werbung. Darauf basieren auch die Goals. Perfekt ist natürlich, wenn die Ziele schnell erreicht werden und in die Medien kommen. Vorbesteller sind natürlich auch immer gerne gesehen.

    Finanzieren könnte man häufiger die Projekte auch so.

    Es ist in der Tat einerseits ein Pre-order für Fans und die Stretch-Goals und das Funding-Goal sind so genau kalkuliert, dass der PR-Mensch beim Publisher alle paar Tage ein gutes Argument für ne Pressemitteilung und einen netten Facebook-Post hat :D Noch krasser ist folgende Variante: Entwickler XY macht das Spiel, Publisher AB hat Interesse am Projekt und die Kickstarter-Kampagne wird als Gradmesser missbraucht um danach abzuschätzen wie man den Kuchen und die Gewinnbeteiligung bei einem Vertragsabschluss untereinander verteilt.

  • Hakuo)

    Hakuo

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    09.02.17, 14:52 Uhr
    #23236

    the_Metroid_one schrieb:

    Es ist ein Spiel, welches sich die Gamer schon sehr lange wünschen und hoffen, dass es an die alte Zeit anknüpfen kann.

    Gerade da mache ich mir eigentlich gar nicht so die sorgen drum.

    Ich fand den casino-Trailer richtig gut, hatte direkt Banjo und DK64 feeling. Da waren die Welten auch nicht bis zum erbrechen voll mit Gegnern ^^

    Denke was vielmehr ein Problem wird, ist die Tatsache dies viele vergessen, dass dieses was damals das Nonplusultra war, heute vllt gar nicht mehr so toll ist^^

    Ich finde es genau so wie es ist richtig :)

  • Samus_Aran)

    Samus_Aran

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    09.02.17, 16:10 Uhr
    #23241

    Hakuo schrieb:

    the_Metroid_one schrieb:

    Es ist ein Spiel, welches sich die Gamer schon sehr lange wünschen und hoffen, dass es an die alte Zeit anknüpfen kann.

    Gerade da mache ich mir eigentlich gar nicht so die sorgen drum.

    Ich fand den casino-Trailer richtig gut, hatte direkt Banjo und DK64 feeling. Da waren die Welten auch nicht bis zum erbrechen voll mit Gegnern ^^

    Denke was vielmehr ein Problem wird, ist die Tatsache dies viele vergessen, dass dieses was damals das Nonplusultra war, heute vllt gar nicht mehr so toll ist^^

    Ich finde es genau so wie es ist richtig :)

    Nee. Ich habe Banjo-Kazooie vor nicht allzu langer Zeit nochmal gespielt und es ist wirklich hervorragend gealtert. Und was wirklich auffällt: jede Welt (insbesondere Freezeezy-Peak im wahrstin Sinne des Wortes) ist so eine Art Schneekugel, die man erkundet. Alles wunderbar durchdesignt und in sich schlüssig. Da ist jeder Meter gut durchdesignt und die Welten sind nicht zu groß und nicht zu klein. Egal ob Clanker's Cavern, Rusty Bucket Bay oder die Manic Mansion.

    Und das Nonplusultra ist sowieso die Treasure Trove Cove.

  • Vyse)

    Vyse

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    09.02.17, 18:37 Uhr
    #23258

    McClane schrieb:

    Es ist eben so, als würde man heute ein J'n'R aus dem Jahr 1998 spielen. Genau so sieht Yooka-Laylee für mich aus. Ohne die spielmechanischen Progressionen, die gemacht wurden. In Sachen Gameplay, Leveldesign etc.

    Welche spielmechanischen Progressionen in Sachen Gameplay und Leveldesign vermisst du denn in Yooka Laylee?

    Ich sehe es genau umgekehrt. Ich hätte gerne ein J'n'R aus dem Jahr 1998 gehabt, aber YL sieht irgendwie aus wie ein zweites Super Mario 3DWorld. Absurd niedriger Schwierigkeitsgrad und weitläufige, lineare Korridore in denen nichts passiert. Fehlen nur noch Instant Respawns (und es würde mich an diesem Punkt nicht überraschen, wenn es die hat).

  • Belphegor)

    Belphegor

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    28.02.17, 18:17 Uhr
    #25267

    Neuer Trailer aus der Nindie-Direct mit PS4 Grafik stuck_out_tongue_winking_eye.png

  • NXPro)

    NXPro

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    28.02.17, 22:17 Uhr
    #25295

    4Players durfte schon mehrere Stunden spielen und der Ersteindruck ist "sehr gut".

    http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/36508/82409/1/Yooka-Laylee.html


    Aus der Direkt:

    "Yooka-Laylee wird schon bald für Nintendo Switch erscheinen und bietet einen ideal auf die Konsole abgestimmten Mehrspieler-Modus."



    Könnte die Zeit bis Super Mario loshüpft also gut überbrücken. thumbsup.png

  • Samus_Aran)

    Samus_Aran

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    14.04.17, 18:31 Uhr
    #28670

    Yoka-Laylee ist übrigens toll sunglasses.png