Yooka-Laylee
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NXPro
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13.12.16, 10:23 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17774Clessidor schrieb:
Playtonic kündigt an, dass Yooka-Laylee am 11.April für Xbox One, PS4, Windows, Mac und Linux erscheint.
Leider musste man die Entwicklung der Wii U Version aufgrund technischer Probleme einstellen. Man arbeitet jedoch daran das Spiel stattdessen für die Switch herauszubringen.
Macht Sinn, hoffentlich kommt die Switch Version relativ zeitnah raus.
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Gelöschter Benutzer
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13.12.16, 10:30 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17775Wegen technischer Probleme keine Wii U-Version? Klingt für mich eher nach:
"Wir haben keine Lust das Spiel für Wii U zu optimieren. Und die VKZ werden zu niedrig sein."
Ich hätte sowieso eine andere Version vorgezogen, aber ein wenig Ehrlichkeit hätte ich schon erwartet, bedonders weil das Projekt von Spielern finanziert wurde. Daher kein Kauf!
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Derkomai
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13.12.16, 10:46 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17777Und das nächste Spiel, was mal wieder mit Hindernissen für Besitzer einer Nintendokonsole erscheint. Demnächst - Zelda BoTW wird nicht für WiiU kommen, weil... warum auch immer. Das Spiel kaufe ich mir dann eben nicht, für mich heißt es zurück zu jenen Spielen die noch nicht durchgespielt wurden.
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TomParis
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- Dreckweg 08/15
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13.12.16, 10:56 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17779Ein grandioser Chuck Norris roundhouse kick in die Fresse für alle Wii U supporter damals. Frechheit. Mit Switch werden sie zwar mehr Leute erreichen können und somit macht es beriebswirtschaftlich schon Sinn, trotzdem kotzt mich so eine Einstellung an da.
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McClane
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13.12.16, 11:33 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17785Clessidor schrieb:
Leider musste man die Entwicklung der Wii U Version aufgrund technischer Probleme einstellen. Man arbeitet jedoch daran das Spiel stattdessen für die Switch herauszubringen.
"MIT HAND UND FUSS!!!"
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Clessidor
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- Held der Zeit
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13.12.16, 11:42 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17788Ich kann mir ehrlich gesagt vorstellen, dass Ihnen die Entscheidung nicht ganz leicht gefallen ist. Hieß es nicht, dass die Anzahl, der Wii U Supporter grad bei dem Spiel recht hoch war? Ich denke da hätte sich ein Wii U-Port schon noch gelohnt. Vor allem da eine Einstellung einen bitteren Nachgeschmack hat, wie man hier schon merkt.
Man muss aber auch sagen, dass Playtonic auch damals zu dem Zeitpunkt des Kickstarters auch nicht erahnen konnte, dass Nintendo die Wii U 2016 so dermasen begraben würde, wie es geschehen ist. Das ist halt auch eines der Risiken von Crowdfundings. Dinge ändern sich und alles kommt anders wie man denkt.
Und ganz ehrlich Wii U Kunden hätten bei ihrere Yooka-Laylee- Version vermutlich aufgrund der schwachen Hardware ohnehin die schlechteste Version abbekommen.
Ich find es auch bitter, aber irgendwie kann ich es halt auch verstehen.
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Gelöschter Benutzer
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13.12.16, 12:16 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17789Boah, jetzt bin ich ja mal richtig enttäuscht. Als Hardcore-Banjo/Kazooie-Fan hatte ich mich ehrlich gesagt extrem auf das Game gefreut. Würde sogar soweit gehen zu sagen, das dies das einzig interessante Spiel für mich die nächsten Monate gewesen wäre.
Naja, dann bleibts halt. Passt irgendwie gerade in die Serie von Negativmeldungen. Schade, schade...
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Pogo
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13.12.16, 12:49 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17790Das Spiel erscheint für XBONE, PS4 und PC. Alles wesentlich stärkere Plattformen als die U. Wenn aber technische Schwierigkeiten als Grund angegeben werden, ist es also unmöglich, dass es daran liegt? Weil die U ja so stark ist?
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GF0P
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13.12.16, 12:54 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17791TomParis schrieb:
Ein grandioser Chuck Norris roundhouse kick in die Fresse für alle Wii U supporter damals. Frechheit. Mit Switch werden sie zwar mehr Leute erreichen können
Nicht, wenn der gleiche Fehler gemacht wird, wie bei X anderen WiiU Entwicklungen:
Wenn es ein 3/4 Jahr nach allen anderen Umsetzungen auf den Markt kommt!
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michi1894
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13.12.16, 12:54 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17792Den betriebswirtschaftlichen Faktor darf man nicht außer Acht lassen, dennoch ist der Beigeschmack der vielen Wii U-Unterstützer für das Projekt irgendwie da. Meine Vermutung ist eine andere. Man hat das Teil so programmiert, dass es auf Wii U UND allen anderen Systemen läuft. Dann hat man gemerkt: hey, hier können wir noch etwas machen und da geht auch noch ein Pixelchen mehr, wir haben ja genug Power. Plötzlich der Probelauf auf Wii U: ups, läuft nicht mehr... Mmhh, schade, aber was solls, auf Switch klappt das schon, die Wii U bockt doch eh niemanden mehr.
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sebastian733
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14.12.16, 02:01 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17825Das enttäuscht mich schon etwas, weil ich gedachte hätte, dass Playtonic Games die Entwicklung der Wii U-Version unabhängig davon, ob es auf Wii U lukrativ ist oder nicht, durchzieht für die Fans. Ich kann es mir auch nicht wirklich vorstellen, dass es an der Technik liegt, da man gerade in Unity sehr einfach Texturen, Schatten, Auflösung, Weitsicht etc anpassen kann. Wenigstens können die Backer eine Rückerstattung anfordern oder die Plattform wechseln. Nur frage ich mich, was machen denn die Entwickler, sollte es tatsächlich wahr sein mit den technischen Problemen, wenn die Switch leistungstechnisch näher an der Wii U liegt als an der Xbox One und dann ebenfalls technische Probleme bereitet? Wäre schon ziemlich peinlich. Na ja, mir solls egal sein. Ich zocks auf der Xbox One oder PC. Diesen und alle zukünftigen Trailer werde ich mir nicht reinziehen. Ich möchte nicht weiter gespoilert werden. Gehypt bin ich sowieso bereits.
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NXPro
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- Held der Zeit
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14.12.16, 09:07 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17827Ich denke die haben schon Switch-Hardware bei sich stehen und haben das getestet. Die Frage war dann lediglich ob man das Spiel auf der WiiU oder auf der Switch rausbringt und da hat man sich nachvollziehbar für die Switch Variante entschieden.
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Belphegor
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14.12.16, 09:44 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17831TomParis schrieb:
Ein grandioser Chuck Norris roundhouse kick in die Fresse für alle Wii U supporterBin zwar kein Supporter aber den roundhouse kick spüre ich auch jetzt nach Tagen noch!
GF0P schrieb:
Nicht, wenn der gleiche Fehler gemacht wird, wie bei X anderen WiiU Entwicklungen:Wenn es ein 3/4 Jahr nach allen anderen Umsetzungen auf den Markt kommt!
Joar und dann wird es wieder heißen das Nintendobesitzer kein Thrid Party Zeugs kaufen. BULLSHIT!
By the way: wurde die Mac-Version auch gecancelt? Lese nur noch X1, PS4 und PC
Und hier noch neues Material:
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GF0P
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- F-Zero Weltmeister
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14.12.16, 21:04 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#17881Belphegor schrieb:
By the way: wurde die Mac-Version auch gecancelt? Lese nur noch X1, PS4 und PCLetztendlich ist ein Mac auch ein PC. Und da Mac bzw OSX User keine Gamer sind...
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TomParis
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- Dreckweg 08/15
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16.01.17, 21:33 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#20750Ist das Spiel eigentlich jemals für Switch confirmed worfen?
Auf der Website steht kein Wort davon.
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Nintendofan
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16.01.17, 21:36 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#20752Bisschen runterscrolleb, das Switch-Logo kannst du nicht übersehen
http://www.playtonicgames.com/yooka-laylee-reptile-rolls-towards-release/
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the_Metroid_one
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16.01.17, 21:43 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#20760Hoffentlich auch tatsächlich als Retailversion.
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TomParis
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- Dreckweg 08/15
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16.01.17, 21:44 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#20761...bedankt. Hab nur oben dem Text gelesen
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the_Metroid_one
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- F-Zero Weltmeister
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16.01.17, 21:45 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#20762Die Logos nachprüfen hätte nicht so lange gedauert
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Belphegor
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19.01.17, 19:59 Uhr (Editiert: 09.04.17, 02:12 Uhr)#21126Das Game erhält 8 Multiplayer-Spiele und 2-Spieler-Koop-Modus: http://steamcommunity.com/