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  • JeWe)

    JeWe

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    11.02.17, 08:29 Uhr
    #23309

     @Belphegor: Ohne das Spiel jetzt gut zu kennen sieht es für mich nicht nach 16Bit-Grafik aus. Viel eher werden die Charaktere doch im Chibi-Style (in HD-Auflösung) dargestellt, dies ist doch gerade bei solchen 2D-Spielfeldern nicht gerade unüblich.

    Gebe dir zwar insofern recht, dass die Cover-Artworks schöner anzusehen sind, diese sieht man aber glaube ich auch im Spiel, nämlich wenn nach einer Runde das Ergebnis angezeigt wird.

    Und dass man (leider) von Werbung generell nie Rückschlüsse auf das tatsächliche Produkt ziehen kann, sollte allgemein bekannt sein.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    11.02.17, 08:34 Uhr
    #23310

    Ich glaube es weiß jeder was ich mit 16-Bit-Grafik meine. Das gleiche Problem hat im Übrigen Fire Emblem. Was waren nicht alle vom ersten Trailer von Fates begeistert. Bis zu dem Punkt als man sah das es ein 3DS Game mit eben dieser 16-Bit-Optik ist.

  • JeWe)

    JeWe

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    Held der Zeit
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    11.02.17, 08:45 Uhr
    #23312

    Nun, ich gebe dir da wie ja schon gesagt recht, allerdings ist das bei Werbung doch immer der Fall. Und bei Fire Emblem kann ich mir zumindest nicht vorstellen, wie das Spiel mit der geworbenen Grafik funktionieren hätte sollen, es ist eben nun einmal ein taktisches, rundenbasiertes Brettspiel. Und die Charaktere hat man ja in den Cutscenes in realistischeren Proportionen, ähnlich zum Trailer, gesehen.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    11.02.17, 08:52 Uhr
    #23314

    Naja ich bin ja nicht der versierteste Spieler in Bezug auf Fire Emblem (kannte die Reihe nur vom Namen). In dem Direct Trailer wusste ich gar nicht was für ein Spiel vorgestellt wurde, ich war im ersten Moment aber begeistert. Klar die grafische Präsentation war auch Bombe. Und dann nach 1,5-2 Minuten bäm Ingame-Grafik und man sah nur noch kleine Pixelige Männchen auf ner Map.

    Ich beschwere mich ja immer über die blendenden Rendertrailer der Konkurrenz, die nichts, aber auch gar nichts mit dem endgültigen Spiel gemeinsam haben. Bei Fates sah ich das in der Form zum ersten Mal auch bei Nintendo.

  • Gelöschter Benutzer

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    11.02.17, 09:05 Uhr
    #23316

    Das liegt zum großen Teil an den begrenzten technischen Fähigkeiten des 3DS. Die Bildschirmauflösung ist nicht sehr hoch, und bei dem geringen Abstand zum Display sieht man nun mal Pixel. Mit der Switch könnte das sehr viel besser aussehen.


    Aber gerade bei einem solchen stört das überhaupt nicht.

  • Clessidor)

    Clessidor

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    11.02.17, 09:06 Uhr
    #23317

    Naja man muss aber auch sagen, dass die Cutscenes zum Spielerlebnis bei Fire Emblem dazu gehören. 

  • Belphegor)

    Belphegor

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    11.02.17, 09:27 Uhr
    #23326

    @Blither: Die Kritik hat rein gar nichts mit der Plattform zu tun. Wenn Trailer generiert werden die etwas versprechen das es so im Spiel gar nicht gibt, dann ist das Kundenverarsche. Und das betrifft in den letzten Jahren immer mehr Spiele / Plattformen / Entwickler. Ich als ahnungsloser FE-Zuschauer fand das schon mies.

    Hier zur Visualisierung um was es mit geht. Ab Minute 1:01 geht der Trailer in ne ganz andere Richtung:

    Ich dachte zum Beispiel zu erst das ein geiles und krasses Wii U Spiel enthüllt wird. Und dann sowas. rage.png

  • Gelöschter Benutzer

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    11.02.17, 09:37 Uhr
    #23329

    @Belphegor

    Sind Render-Videos generell Kundenverarsche, oder nur bei Spielen, bei denen das Gameplay keine solche "Spielmechanik" zu lässt?

  • Belphegor)

    Belphegor

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    11.02.17, 09:51 Uhr
    #23332

    Generell!

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    11.02.17, 10:27 Uhr
    #23336

    joy.pngjoy.pngjoy.png

    Belphegor, der feine Unterschied hier IST schlicht und ergreifend

    ANDERE bringen einen Trailer als Werbematerial der mit dem Spiel absolut nichts zu tun hat und so nur existiert um Kunden die Kinnlade herunter klappen zu lassen - und dies dann auch bei Titeln die neu für die Kunden sind oder bei denen man die grafische Präsentation dann erst wirklich sieht wenn der Titel draußen ist.

    Bei dem Material zu FE Fates handelt es sich hingegen um eine Cutszene die so auch im Spiel zu finden ist, dass du als jemand der die Reihe nicht kennt da etwas anderes erwartet hast ist ja nicht Nintendos schuld, denn egal wie stark die Hardware ist ein Fire Emblem wird seine Präsentation IMMER dem Gameplay unterordnen und deshalb wird es abseits der Cutszenes auch unabhängig der stärke der Hardware IMMER so (ähnlich) aussehen.

    Besser wird es nicht!

  • Belphegor)

    Belphegor

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    11.02.17, 15:45 Uhr
    #23375

    Was? Die Cutscene aus der ersten Minute ist IM Game integriert? Really? Auf dem 3DS? Schwer vorstellbar. Aber wenn es so ist will ich nichts gesagt haben! sweat_smile.png

  • JeWe)

    JeWe

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    11.02.17, 16:07 Uhr
    #23382

    @Belphegor: kann ich so bestätigen. Wohl gemerkt aber nicht in der selben Auflösung wie im Trailer. Zudem möchte ich noch anmerken, dass das Spiel selbst ohne diese Cutscenes sehr empfehlenswert ist. Würde also imho nicht schaden, wenn du abseits von ein paar Werbevideos/-bildern dir selbst ein Bild von der Serie machen würdest.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    11.02.17, 18:22 Uhr
    #23397

    Ne Danke. Mir reicht schon Heroes derzeit wo ich an sich nur abkotze da ich in Welt 8 einfach nicht weiter komme. Und mir gefällt dieses rundenbasierte so gar nicht. Das bezieht sich aber auf alle RPGs.

  • Pogo)

    Pogo

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    11.02.17, 20:59 Uhr
    #23413

    Belphegor schrieb:

    Ne Danke. Mir reicht schon Heroes derzeit wo ich an sich nur abkotze da ich in Welt 8 einfach nicht weiter komme. Und mir gefällt dieses rundenbasierte so gar nicht. Das bezieht sich aber auf alle RPGs.

    Ist nicht jedermanns Sache. Mir gefällts.

    Dir ist aber schon klar, dass nicht jedes RPG rundenbasiert ist? Du hast das wahrscheinlich nur vergessen zu spezifizieren. Ganz sicher.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    12.02.17, 09:19 Uhr
    #23431

    Ja das hatte mich an XCX positiv gestimmt. Aber auch dort kam ich nach kurzer Zeit nicht weiter weil die Gegner zu stark wurden. Ich habe RPGs mit dem ganzen Levelkram einfach nicht drauf. Dafür ist mein Lieblingsgenre neben Shooter auch Action-Adventures. Illusion of Time halte ich heute noch für das beste Action Adventure aller Zeiten. Aber sowas wird ja heute nicht mehr hergestellt.  Ich glaube das letzte Action Adventure welches ich kaufte war Terranigma oder Secret of Everymore (wenn ich die ganzen Zeldas mal außen vor lasse). Seit dem N64 gibt's es ja keine Action Adventures mehr cry.png

  • Nintendofan)

    Nintendofan

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    12.02.17, 10:29 Uhr
    #23447

    Belphegor schrieb:
    Seit dem N64 gibt's es ja keine Action Adventures mehr cry.png

    Assassins Creed, Batman, Tomb Raider, Darksiders, Zelda?! Was verstehst du denn unter Action-Adventure?

  • Belphegor)

    Belphegor

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    12.02.17, 10:38 Uhr
    #23451

    Wie gesagt Zelda hab ich ja genannt. Stimmt Darksiders hab ich vergessen. Der Rest sind ja Actionspiele und keine Adventures. wink.png

  • Nintendofan)

    Nintendofan

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    12.02.17, 10:46 Uhr
    #23452

    Belphegor schrieb:

    Der Rest sind ja Actionspiele und keine Adventures. wink.png

    Daher heißt das Genre ja auch Action-Adventuresweat_smile.png Manche sind Action-lastiger, andere Adventure-lästiger. Es bleiben trotzdem alles Action-Advenures. 

  • Vyse)

    Vyse

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    12.02.17, 11:35 Uhr
    #23461

    @Belphe

    Ernst gemeinter Tipp, schau dir mal die Wii U-Version von Legend of Kay an. Das ist aus Gameplay-Sicht zwar eher ein 3D-Platformer, aber der Spielaufbau erinnert eher an Zelda oder Darksiders. Und du hättest noch einen Wii U-Retailtitel mehr ^^

  • Belphegor)

    Belphegor

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    12.02.17, 11:41 Uhr
    #23464

    Joar hab ich mir schon mal etwas näher angesehen. War aber so gar nicht mein Fall. Das lag aber hauptsächlich an den Tier-Charakteren sweat_smile.png

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