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Nintendofan
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12.12.16, 10:55 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17736Ich frage mich wofür?!
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Gelöschter Benutzer
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12.12.16, 11:07 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17738Ich hätte Super Mario Run gerne eine Chance gegeben, da es wirklich spannend und für einen Runner innovativ aussieht, aber nicht mit Online-Zwang.
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Denios
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- NplusX-Redakteur
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12.12.16, 14:07 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17745Das ist echt schade, dass die sich mit so einem Quatsch so viel kaputtmachen werden... denn das Spiel an sich ist echt ganz cool
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Derkomai
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12.12.16, 14:42 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17747Online DRM mit monatlicher Gebühr für Switch confirmed? Wer weiß, vielleicht kommen sie ja nun auf den Geschmack. Das wäre natürlich bitter.
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Samus_Aran
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12.12.16, 15:45 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17748Ich hab ja nichts dagegen, dass die App alle paar Minütchen mal nach Hause funkt und die Hashwerte der Datenpakete übermittelt um Piraterie zu vermeiden, aber wenn da wirklich reihenweise MB über den Jordan gehen wird es in Deutschland keiner spielen.
Fairerweise muss man dazu aber sagen, dass Deutschland fast einzige Land im Europäischen Raum ist, bei dem Handyverträge üblich und Datenraten horrend teuer sind. Überall anders wird über uns nur müde gelächelt, genauso wie die Datenmengen die Super Mario Run verballert.
Beispiel: bei Three in Irland kriegt man für 20€ monatlich seine Prepaid-Sim mit SMS-Flat, Daten-Flat und LTE. Einzige Einschränkung: Ab 60GB Volumen im Monat kann es sein, dass man sanktioniert wird für "unüblich hohen Verbrauch". Dafür müsste man dann aber auch 800 Stunden Super Mario Run spielen. Wird schwierig in einem Monat. :D
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JoWe
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12.12.16, 15:55 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17749Samus_Aran schrieb:
Ich hab ja nichts dagegen, dass die App alle paar Minütchen mal nach Hause funkt und die Hashwerte der Datenpakete übermittelt um Piraterie zu vermeiden, aber wenn da wirklich reihenweise MB über den Jordan gehen wird es in Deutschland keiner spielen.
Ja, aber - um Nintendofan noch mal aufzugreifen - wo fucking für?
75MB pro Stunde - da kann ich nintendo gleich 10 hochauflösende Fotos von mir und meiner Umgebung schicken ... STÜNDLICH. -
Samus_Aran
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12.12.16, 16:00 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17750Es sind 21kb pro Sekunde wenn du das runterrechnest, also wird da einfach ein kontinuierlicher Datenstream zum Abgleich an den Server von Nintendo geschickt. Daraus lassen sich zwei Dinge schlussfolgern:
1. Ist das ein Datenprotokoll mit ziemlich großem Overhead
2. Werden alle Server am Launchtag crashen.
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JoWe
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12.12.16, 16:15 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17751Samus_Aran schrieb:
Es sind 21kb pro Sekunde wenn du das runterrechnest, also wird da einfach ein kontinuierlicher Datenstream zum Abgleich an den Server von Nintendo geschickt.Das ist VoIP-Volumen. Vielleicht hört mir Nintendo auch einfach nur beim zocken zu
Samus_Aran schrieb:
(...) Werden alle Server am Launchtag crashen.und keiner kann daddeln
3. macht Nintendo ein paar Onlineservices (Mariokart, Splatoon, SSB) dicht um den Ansturm aufzufangen
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prog4m3r
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12.12.16, 18:00 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17754Ich gehe einfach mal davon aus, dass die "bis zu 75mb" in einer Stunde nur erreicht werden, wenn man permanent online spielt und es sich ansonsten wohl eher in deutlich kleineren Dimensionen bewegt.
Außerdem wie Lars bereits sagt, sind diesbezüglich eigentlich nur wir armen Säue hierzulande betroffen... und natürlich diejenigen die keine Flat haben, was aber recht ungewöhnlich ist wenn man ein teures iPhone hat.
Ich bin ja eher gespannt wie Super Mario Run unter Android läuft, von Pokémon GO wurde ich trotz noch recht leistungsstarkem Galaxy S3 ja ausgeschlossen, einfach weil es auf einer älteren Android Version läuft ...denke mit Super Mario Run wird es mir da nicht anders ergehen... nicht das es mich all zu sehr interessieren würde, aber zumindest mal ausprobieren würde ich es schon gern.
Nunja, ich gehe ja irgendwie auch von einer Switch Version aus... mal gucken. -
Gelöschter Benutzer
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12.12.16, 18:46 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17755Das ist absolut indiskutabel.
WoW braucht einen Bruchteil davon..
90 Minuten Raid mit 24 anderen Spielern kostete knapp 70mb.
Normales Questen/Farmen braucht nicht einmal 15mb/Stunde in vollen Gebieten.. dies geht runter auf ein paar mb/Stunde je weniger Spieler sich bei einem aufhalten.
Von daher: Riesen - großer - Fail -
GF0P
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- F-Zero Weltmeister
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13.12.16, 09:22 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17767Crytek wieder mit Schlagseite?
Es würde mich nicht wundern, wäre Crytek wieder in Finanznot.
Entwicklungsengines werden vielfach gratis abgegeben, der Markt ist diesbezüglich ziemlich umkämpft.Technische Innovationen sind Crytek in den vergangenen Jahren nicht gelungen und die letzten Entwicklungen waren teuer und für das VR-Nischenpublikum (The Climb, Robinson) oder wenig erfolgreich (Ryse).
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McClane
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13.12.16, 11:40 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17786Schade in der Hinsicht, dass Crytek (zuindest technisch) ein Aushängeschild der deutschen Enwickler war. Aber es wurden viele falsche Entscheidungen getroffen. Mit dem Kauf von Free Radical hat man sich wohl z.B. übernommen und musste sich anschließend wieder drastisch verkleinern.
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Vader
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13.12.16, 20:39 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#17812Tja, die guten Leute von dort sind zu Star Citizen gewechselt. Da wundert mich nix
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GF0P
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- F-Zero Weltmeister
- 1539 Beiträge
21.12.16, 08:45 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18252Crytek trennt sich von fast allen externen Studios
Ich frage mich, wieso erst monatelang die Gehälter der Mitarbeiter nicht gezahlt werden und dann so ein Schritt erfolgt.
Da muss doch frühzeitig gehandelt werden.
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Tobsen
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21.12.16, 10:09 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18253The Silver Case erscheint am 21.4.2017 für 29,99€ sowohl als Digital- als auch als Retail-Version für PS4.
Das Spiel erschien ursprünglich 1999 für die PS1 und bekam dieses Jahr eine Remastered-Version für den PC spendiert. 2017 ist nun die PS4 an der Reihe. The Silver Case, das Erstlingswerk von Suda51, der Spiele wie Killer 7, No More Heroes oder Lollipop Chainsaw entwickelt hat, ist eine Visual Novel und daher sicher nicht für jeden was - mich freut es um so mehr, dass ein solch extremer Nischentitel mit einem Retail-Release bedacht wird.
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Tobsen
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29.12.16, 11:31 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18651Nihon Falcom gab bekannt, dass The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III in Japan im Herbst 2017 exklusiv für PS4 erscheinen wird. Mich freut das sehr, da die Auswahl an JRPGs auf der PS4 doch vergleichsweise mager ist. Da nimmt man, was man kriegen kann.
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Kanta
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- Pikmin-Warlord
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29.12.16, 11:52 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18653Tobsen schrieb:
Nihon Falcom gab bekannt, dass The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III in Japan im Herbst 2017 exklusiv für PS4 erscheinen wird. Mich freut das sehr, da die Auswahl an JRPGs auf der PS4 doch vergleichsweise mager ist. Da nimmt man, was man kriegen kann.
Wird cool werden, freue mich aber auch auf Nights of the Azure 2, das ja auch vor kurzem mit westlicher Lokalisierung für PS4 bestätigt wurde.
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GF0P
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- F-Zero Weltmeister
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29.12.16, 14:08 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18658Auch hier ist die Protagonistin offensichtlich wieder vergleichsweise mager. Ein Umstand, den sich Ost und Westrollenspiele im Übrigen teilen.
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the_Metroid_one
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- F-Zero Weltmeister
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29.12.16, 14:30 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18660GF0P schrieb:
Auch hier ist die Protagonistin offensichtlich wieder vergleichsweise mager. Ein Umstand, den sich Ost und Westrollenspiele im Übrigen teilen.
Und welche Bedeutung soll dies für das Spiel haben?
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Pogo
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29.12.16, 14:59 Uhr (Editiert: 13.03.18, 15:17 Uhr)#18665Er will einfach mal ein dickes Mädchen spielen