• McClane)

    McClane

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    10.01.17, 18:29 Uhr
    #19495

    Pogo schrieb:

    Keine Ahnung, was Deep Down so macht? Das Ding war doch eh nur ein CG Trailer, oder nicht? Spätestens nachdem sie bekannt gemacht haben, dass es F2P sein soll, war es tot.

    Aber wieso eigentlich Capcoms Deep Down? Was hat das denn für eine Relevanz?


    Ein seitens Sony groß angekündigter PS4-Exklusivtitel, zu dem es bereits erstes Ingamematerial gab, scheint im Entwicklungslimbo festzustecken.

    Passiert eben nicht nur bei MS.

  • Pogo)

    Pogo

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    10.01.17, 19:01 Uhr
    #19497

    @McClaine: Aber...wir sind doch hier im Microsoft Thread, oder? Hatten wir nicht eigentlich über Microsoft geredet? Für Nintendo Konsolen sind übrigens auch schon Mal angekündigte Spiele nicht erschienen...wenn das hilft?

    Ich glaub ich halt mich hier raus aus dem Microsoft Thread, das ist zu merkwürdig hier.

  • Vyse)

    Vyse

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    10.01.17, 20:06 Uhr
    #19504

    McClane schrieb:
    Zumal die letzten Spiele alle wohl auch mehr oder weniger richtig mies waren. Wenn man so in die Releaselisten schaut, dann haben die zig Projekte gleichzeitig laufen. UNd jetzt eines weniger.

    Quelle?

    "Mies" war wohl nur Mutants in Manhattan, alle anderen PG-Spiele (selbst die Lizenzspiele zu Transformers und Korra) haben viele Fans. Bei Star Fox Zero hat PG nur mitgewerkelt und sie konnten dort halt lediglich Schadensbegrenzung betreiben, nachdem Miyamoto das Grundkonzept bereits verunstaltet hatte. Und das einzige jetzt noch in der Entwicklung steckende Spiel zu dem ich was finden konnte ist Nier: Automata.

  • McClane)

    McClane

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    10.01.17, 20:08 Uhr
    #19505

    Vyse schrieb:

    McClane schrieb:
    Zumal die letzten Spiele alle wohl auch mehr oder weniger richtig mies waren. Wenn man so in die Releaselisten schaut, dann haben die zig Projekte gleichzeitig laufen. UNd jetzt eines weniger.

    Quelle?


    https://en.wikipedia.org/wiki/PlatinumGames#Games_developed

  • Vyse)

    Vyse

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    10.01.17, 20:14 Uhr
    #19506

    Touché. Selbst schuld wenn man nur die deutsche Wikipedia liest und nicht auf Englisch umschaltet. expressionless.png

  • McClane)

    McClane

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    10.01.17, 20:20 Uhr
    #19507

    "Mies" möchte ich revidieren in "teilweise unter den Erwartungen".

    Ich habe hier auch nicht die Absicht auf Platinum herumzuhacken oder einseitig die Schuld zu suchen. Aber bei PG werden im Jahr ca. zwei Titel veröffentlicht. Es müssen sich also zahlreiche Titel parallel in Entwicklung befinden. Vergleichen Mit anderen Entwicklern erscheint mir dieses Pensum als doch recht hoch.

  • Gelöschter Benutzer

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    -
    10.01.17, 22:34 Uhr
    #19512

    Sea of Thieves Entwickler-Video #10


    https://youtu.be/cWLcC4CkCjY

  • KonoeA.Mercury)

    KonoeA.Mercury

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    14.01.17, 20:56 Uhr
    #20251


    heart_eyes.pngheart_eyes.pngheart_eyes.png

    https://m.youtube.com/watch?v=pO2rrTl8COU


    Endlich wieder ein guter Exklusivtitel

  • GF0P)

    GF0P

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    26.01.17, 08:29 Uhr
    #21901


    KonoeA.Mercury schrieb:
    Endlich wieder ein guter Exklusivtitel

    Und noch einer:

    Das Ur-Spiel auf der ersten Xbox fand ich vom Ideenreichtum und Gameplay her grandios! Leider hatte es die üblichen heftigen Kameraprobleme der frühen 3D Hüpfer.

    Ich hoffe mal, dass nicht nur Texturen und Polygonzahl nach oben geschraubt werden.

  • Gelöschter Benutzer

    Title
    -
    26.01.17, 08:39 Uhr
    #21902

    Ich habe gestern mal wieder meine 360 angeschaltet, und war erstaunt, wie toll doch das Dashboard der One ist  smiley.png

    Es ist natürlich eine Sache der Gewöhnung, aber viele Dinge finde ich auf der One aufgeräumter und bequemer zu erreichen.


    @Voodoo Vince

    Freue mich auf das Spiel. Demnächst soll ein fixer Termin für den Release angekündigt werden. Release vermutlich noch im Frühjahr.

  • KonoeA.Mercury)

    KonoeA.Mercury

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    26.01.17, 10:13 Uhr
    #21906

    Ab 16. März kann man Mass Effect Andromeda auf X1 10 Stunden Probespielen:

    http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-andromeda/news/mass_effect_andromeda,48839,3308438.html


    #keinmehrwert

  • GF0P)

    GF0P

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    F-Zero Weltmeister
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    27.01.17, 12:11 Uhr
    #21962

    10 Stunden bei so einem Rollenspiel ist doch nur das Intro!

    Nachdem ich kürzlich einen längeren Bericht in einem Printmagazin dazu gelesen habe, bin ich versucht das Spiel zu kaufen. Allerdings möchte ich dieses Jahr nur ein solches Mammut-Spiel anfangen und Kingdom Come Deliverance ist aktuell mein Favorit.

    Allerdings sind Spielunmfang und Erscheinungstermin noch unbekannt.


    News: Mit dem nächsten Update killt Microsoft das Snap-Feature der One. War bisher Nice to have, aber selten benutzt. Hab das mal gelegentlich in TV-Werbepausen genutzt.

    https://twitter.com/XboxQwik/status/823937530676453376

  • Nintendofan)

    Nintendofan

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    NplusX-Redakteur
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    27.01.17, 13:01 Uhr
    #21965

    GF0P schrieb:

    10 Stunden bei so einem Rollenspiel ist doch nur das Intro!

    Und das ist dann kein Mehrwert? Afaik hat man diese 10 Stunden sogar bei jedem neuen EA-Titel, oder? Woanders bekommt man (wenn man Glück hat) mal 'ne Demo, die man dann 10 mal starten darf. 

    #keinmehrwert

  • michi1894)

    michi1894

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    NplusX-Redakteur
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    27.01.17, 13:07 Uhr
    #21967

    10 Stunden finde ich mehr als großzügig und sollte ausreichen, um sich einen umfassenden Eindruck von einem Spiel zu machen.

  • McClane)

    McClane

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    Stammuser
    1505 Beiträge
    27.01.17, 13:10 Uhr
    #21968

    GameFront schrieb:


    Quartalsergebnis: Microsoft erwirtschaftet EUR 4,86 Mrd. Gewinn

    27.01.17 - Microsoft hat sein Ergebnis für das 2. Quartal (01.10.16 - 31.12.17) des laufenden Geschäftsjahres 2017 (01.07.16 - 30.06.17) vorgelegt und einen Nettogewinn von USD 5,200 Mrd. (EUR 4,86 Mrd. / Yen 598,58 Mrd.) erwirtschaftet; im Vorjahr lag der Gewinn bei USD 5,018 (EUR 4,69 Mrd. / Yen 577,63 Mrd.).

    Der Umsatz beträgt USD 24,090 Mrd. (EUR 22,55 Mrd. / Yen 2,77 Billionen) und ist damit um 1 Prozent höher als im Vorjahreszeitraum.

    Die für das Xbox One und Xbox 360 Geschäft verantwortliche Abteilung "More Personal Computing" erzielte Einnahmen von USD 11,823 Mrd. (EUR 11,07 Mrd. / Yen 1,36 Billionen), ein Rückgang von 5 Prozent. Der operative Gewinn liegt bei USD 2,499 Mrd. (EUR 2,340 Mrd. / Yen 287,66 Mrd.).

    Zur "More Personal Computing" Abteilung gehören u.a. auch Surface und Windows OEM. Absatzzahlen von Xbox One oder Xbox 360 teilte Microsoft nicht mit. Dafür wurden neue Zahlen über die monatlich aktiven Xbox Live-User mitgeteilt, die jetzt bei 55 Mio. Usern liegen (Vorjahr: 47 Mio. User).

  • GF0P)

    GF0P

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    F-Zero Weltmeister
    1539 Beiträge
    03.02.17, 09:04 Uhr
    #22594

    Hyperkin hat einen offiziell lizensierten XboxOne / Windows 10 Controller im Retro Design vorgestellt.

    Vorbestellt werden kann das Teil bei Amazon US für 29.99$ in rot und weiß.

    Wenn das Kabel ausreichend lang ist und das Teil nach Europa kommt wäre ich nicht abgeneigt. Sieht ganz cool aus und ich brauche den zweiten Controller nur gelegentlich, so dass ich bislang zu kniepig war ~50€ für den Original Controller auszugeben

    51z21pTZRcL._AC_SL1000_.jpg

    51%2B64s3CIFL._AC_SL1000_.jpg


  • Gelöschter Benutzer

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    -
    03.02.17, 09:57 Uhr
    #22601

    Sieht nett aus. Da würde ich vielleicht auch zugreifen.

    Die Xbox One geht auf jeden Fall in die Geschichte mit der größten Auswahl an unterschiedlichen Controller-Designs ein :D

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    Stammuser
    2143 Beiträge
    03.02.17, 13:59 Uhr
    #22613

    Okay, denn will ich heart_eyes.png

  • the_Metroid_one)

    the_Metroid_one

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    F-Zero Weltmeister
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    03.02.17, 14:19 Uhr
    #22617

    Echt schön. Hätte ich auch gerne auf der Switch gesehen.

  • Denios)

    Denios

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    NplusX-Redakteur
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    03.02.17, 15:15 Uhr
    #22620

    Ich find den gar nicht so megahübsch grin.png. Sollen sie lieber einen normalen X1 für den Preis bringen, dann kauf ich mir auch mal einen für die ganzen Steam-Spiele, die ich eh nie spielen werde.

    blither schrieb:

    Die Xbox One geht auf jeden Fall in die Geschichte mit der größten Auswahl an unterschiedlichen Controller-Designs ein :D

    Dafür hat die Wii U die meisten unterschiedlichen Eingabegeräte grin.png (Gamepad, Pro Controller, Wii-FB(+Nunchuk), Wii Pro Controller, GCN-Controller oder 3DS bei Smash...)