The Legend of Zelda: Brot (2)

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  • Denios)

    Denios

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    NplusX-Redakteur
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    23.01.17, 21:02 Uhr
    #21685

    Also ich finde schon, dass man teils deutlich klarere Texturen bei der Switch-Version sieht. Die WiiU-Version sieht als ganzes irgendwie unschärfer und unsauberer aus.

  • Ken_Sugisaki)

    Ken_Sugisaki

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    23.01.17, 23:59 Uhr
    #21696

    Sieht halt bei beidem aber noch ziemlich stark nach Weichzeichner+Nebel aus.


    Aber geil wie ihr alle über die "Grafikunterschiede" diskutieren könnt, wenn die Leistung und Grafik ja eig egal ist.


    Ansonsten stimme ich pogo zu. Unterschiede sieht man nur, wenn man beides zeitgleich nebeneinander zocken würde....

  • JoWe)

    JoWe

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    24.01.17, 13:31 Uhr
    #21742

    Wollte den Zelda Strategy Guide vorbestellen. Am WE war er auf der deutschen Seite zwar gelistet, aber nicht verfügbar - hatte schon Angst, der sei vergriffen.
    Nun ja, scheint, dass Amazon den wieder rausgenommen hat, weil zuviel gespoilert wurde ...
    http://www.technobuffalo.com/2017/01/23/zelda-breath-of-the-wild-guide-amazon-spoilers/

  • the_Metroid_one)

    the_Metroid_one

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    24.01.17, 13:36 Uhr
    #21745

    Hole den Guide wohl, nutze ihn aber wohl erst beim 2 Anlauf.

  • Gelöschter Benutzer

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    -
    24.01.17, 13:50 Uhr
    #21750

    Bin gespannt, ob der Zelda Guide mehr Seiten als der Skyrim Guide hat  :D

  • Denios)

    Denios

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    NplusX-Redakteur
    2751 Beiträge
    24.01.17, 14:23 Uhr
    #21756

    Ich bezweifle, dass Brot auch nur annähernd so viel Content haben wird wie Skyrim. Dafür hoffentlich Content, der mir besser gefällt grin.png

  • the_Metroid_one)

    the_Metroid_one

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    24.01.17, 14:37 Uhr
    #21757

    Muss es überhaupt soviel Content sein?

  • Clessidor)

    Clessidor

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    24.01.17, 14:48 Uhr
    #21758

    Soviel Content hatte Skyrim doch auch wieder nicht. Bzw. ist gefühlt 70% davon reines sich selbst wiederholendes Füllmaterial.

  • SLEX)

    SLEX

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    24.01.17, 15:10 Uhr
    #21760

    Naja, wenn man sich mal vor Augen führt, dass es in Skyrim allein 587 verschiedene Bücher gibt sweat_smile.png

  • Pogo)

    Pogo

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    24.01.17, 15:15 Uhr
    #21762

    Wird interessant zu sehen sein, wie Zelda gegen Skyrim oder Witcher oder die Ubi Titel abschneidet, was Open World angeht. The Witcher 3 hat ja mit den ganzen Open World Dingern (abseits Rockstar) den Boden aufgewischt. Ubi macht gerade ne pause, weil sie merkten, dass etwas geändert werden muss und nun kommt Nintendo.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    24.01.17, 16:37 Uhr
    #21767

    SLEX schrieb:

    Naja, wenn man sich mal vor Augen führt, dass es in Skyrim allein 587 verschiedene Bücher gibt sweat_smile.png

    Pfff Kinderkram gegen die 900 Krog-Samen Rätsel stuck_out_tongue_winking_eye.png

  • the_Metroid_one)

    the_Metroid_one

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    24.01.17, 17:36 Uhr
    #21778

    Belphegor schrieb:

    SLEX schrieb:

    Naja, wenn man sich mal vor Augen führt, dass es in Skyrim allein 587 verschiedene Bücher gibt sweat_smile.png

    Pfff Kinderkram gegen die 900 Krog-Samen Rätsel stuck_out_tongue_winking_eye.png

    Pfff Kinder Kram, gib mir 3 Tage zeit und…

  • SLEX)

    SLEX

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    25.01.17, 14:32 Uhr
    #21859

    Belphegor schrieb:

    SLEX schrieb:

    Naja, wenn man sich mal vor Augen führt, dass es in Skyrim allein 587 verschiedene Bücher gibt sweat_smile.png

    Pfff Kinderkram gegen die 900 Krog-Samen Rätsel stuck_out_tongue_winking_eye.png


    Ja, die werden sicher ganz toll diese Samen-Rätsel

    hqdefault.jpg

  • Clessidor)

    Clessidor

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    25.01.17, 14:41 Uhr
    #21860

    Die Samen Rätsel sind doch mit den Büchern nicht vergleichbar. Bücher in Elder Scrolls sind einfach dazu da der Welt Hintergrundwissen zu geben und haben noch den Vorteil, dass man sie leicht in späteren Spielen wiederverwenden kann.

    Die Samen-Rätsel sind hingegen eher wie die Skulltulas und dienen eher als Belohnung, wenn der Spieler besondere Stellen Beachtung schenkt oder etwas besonderes macht. 

  • SLEX)

    SLEX

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    25.01.17, 14:57 Uhr
    #21863

    Joa vergleichbare Rätsel gibt es aber in Skyrim auch noch und nöcher. Mir ging es ja darum, dass die (meisten) Bücher absolut irrelevant sind und man auch nicht viel mit ihnen anstellen kann und trotzdem so viel Arbeit und Detail darin steckt.


    Ob das nun notwendig ist und irgendwer überhaupt alle Bücher liest, ist natürlich nochmal eine andere Sache stuck_out_tongue_winking_eye.png

  • Belphegor)

    Belphegor

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    25.01.17, 18:33 Uhr
    #21881

    Neue Interviews von Aonuma sind aufgetaucht. Dabei geht er unter anderem auf Grafikstil, Schreine und Inspirationen ein:

    http://nintendoeverything.com (1)

    http://nintendoeverything.com (2)

    • Es haben 300 Mitarbeiter über vier Jahre an diesem Spiel gearbeitet.
    • Eiji Aonuma hat sich vor allem den Meinungen der japanischen Fans zu Herzen genommen (da es auch seine Muttersprache ist), aber er würde auch die Rückmeldungen der Fans weltweit in Betracht ziehen.
    • Laut Aonuma sind die nordamerikanischen Spieler nicht gerade für Upgrade-Fähigkeiten ähnlich wie in Monster Hunter-Spielen zu begeistern.
    • Nintendo wurde in der Vergangenheit oft wegen mangelnder Freiheit in den Zelda-Spielen kritisiert, in welchen die Areale nur über schmale Pfade verbunden worden sind. Mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild habe der Spieler nun wieder mehr Möglichkeiten wie im originalen, ersten Zelda.
    • Aonuma glaubt, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu einem Schlüsseleintrag in der Zelda-Serie wird.
    • Erfahrungspunkte und das Aufleveln wurden nie für das Spiel berücksichtigt und Nintendo führte lieber das Waffensystem ein.
    • Um hochrangige Ausrüstung zu erhalten, müsste der Spieler schlau spielen.
    • Die Geschwindigkeit von Link passt sich dem Spielverlauf an.
    • Es gibt viele versteckte Dinge in der Welt, welche man leicht beim Vorbeilaufen übersehen kann.
    • Auf Skyrim bezogen sagte er auch, dass es sich jedes Mal anders anfühle, wenn man eine neue Stadt besucht. Er wollte etwas ähnliches erstellen, jedoch auf eine andere Weise, weswegen man überall hochklettern kann.
    • Die HD-Vibrationsfunktion der Nintendo Switch würde unterstützt werden, wenn das Spiel exklusiv für diese entwickelt worden wäre.
    • Zu den Schreinen sagte er, dass wenn sie komplexer und länger wären, der Spieler wohl das Spiel nicht durchspielen würde. Sie sollen mehr als Belohnungen statt als Herausforderungen dienen.
    • Die Schreine unterscheiden sich stark von denen in anderen Zelda-Teilen, jedoch gibt es auch Größere mit einem Boss am Ende, wie in den traditionellen Dungeons.
    • Nintendo habe sich des Weiteren von Dungeons auf Basis eines speziellen Themas verabschiedet.
    • Auch wenn man zu einem Schrein in den Wäldern gelangt, würde das Thema nicht zwingend übertragen werden.
    • Die Architektur wurde durch verschiedene Orte aus der realen Welt inspiriert, es gibt aber keine spezifischen Darstellungen im Spiel selbst.
    • Bei Ocarina of Time war dies eine Ausnahme in Bezug auf die Zitadelle der Zeit.
    • In The Wind Waker wollte Aonuma eigentlich mehr Inseln haben, jedoch hat die Hardware dies nicht mehr zugelassen.
    • Die Kritiken des Spieles haben Breath of the Wild einschließlich des grafischen Stiles nicht inspiriert. Der Grafikstil wurde gewählt, damit die Objekte leichter in der Welt erkennbar sind. Außerdem hätten sich die Künstler mit Anime und anderen japanischen Animationen vertraut gemacht.
    • Aonuma hinterlässt nun keine Nachrichten für seinen Sohn mehr, da dieser ihm sagte, dass er jetzt Erwachsen sei und diese nicht mehr benötige.
    • Eiji Aonuma selbst habe die Zeilen für den alten Mann am Anfang des Spiels geschrieben.





  • JeWe)

    JeWe

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    26.01.17, 07:16 Uhr
    #21900

    @Belphegor: Was ist mit dem vorletzten Punkt "Aonuma hinterlässt nun keine Nachrichten für seinen Sohn mehr, da dieser ihm sagte, dass er jetzt Erwachsen sei und diese nicht mehr benötige" gemeint? Hatte er wohl früher Hinweise für seinen Sohn in Zelda eingebaut, und falls ja, welche waren das? Fände ich zumindest komisch, wenn er aus diesem Grund die Hilfe für die Spieler zurückschraubt ^^

  • Belphegor)

    Belphegor

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    26.01.17, 18:19 Uhr
    #21930

    JeWe schrieb:

    @Belphegor: Was ist mit dem vorletzten Punkt "Aonuma hinterlässt nun keine Nachrichten für seinen Sohn mehr, da dieser ihm sagte, dass er jetzt Erwachsen sei und diese nicht mehr benötige" gemeint?


    Puh das weiß ich leider auch nicht. Ansonsten gibts neue Infos von Aonuma: http://nintendoeverything.com

    Aonuma schrieb:


    • Im originalen The Legend of Zelda kann man sich leicht verirren und dies wird so ähnlich in Breath of the Wild sein. Dies geschieht laut Aonuma, wenn man einfach drauf los rennt und nicht mehr weiß, wo man ist, wenn man neue Plätze durch Neugier besucht oder einfach nur so sich verirrt.
    • Aufgrund dieser Neugier habe man auch die Ideen der Entdeckung und des Kletterns hinzugefügt.
    • Aonuma möchte die Dinge nicht zu komplex gestalten, aber er denkt, dass die unterschiedlichen Systeme im Spiel (wie die Ausrüstung) beim Spielen einfacher zu verstehen seien.
    • Die Physik-Engine hat sehr viel Zeit in Anspruch genommen, sodass bei nur einer kleinen Änderung alles Andere betroffen sein könnte, da die Engine verschiedene Aspekte der Spielwelt handhabt.
    • Externe Unternehmen und Nintendo-Mitarbeiter, die an anderen Projekten beteiligt waren, halfen bei den Spieletests. Dafür wurde ein PC-Werkzeug kreiert, sodass die Pfade des Spielers verfolgt werden konnten.
    • Eiji Aonuma mochte die Idee eines Mehrspieler-Modus, welcher beinhalten würde, dass Spieler beim Besuch verschiedener Orte miteinander kommunizieren können.
    • Monolith Soft hat bereits bei The Legend of Zelda: Skyward Sword mit den grafischen und künstlerischen Elementen ausgeholfen.
    • Monolith Soft geht die Spiele anders als Nintendo an.
    • Bei Breath of the Wild halfen Level-Designer bei der topographischen Gestaltung der Spielwelt aus.
    • Aonuma hatte bei der Entwicklung von Twilight Princess mehr Schwierigkeiten als mit Breath of the Wild, da beide Spiele für je zwei Plattformen entwickelt werden mussten und er damals weniger Erfahrung besaß.
    • Bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild konnte er sich besser darauf vorbereiten, damit er sicherstellen konnte, dass beide Versionen nahezu die gleiche Erfahrung bieten.
    • Immer wenn Aonuma über neue Ideen denkt, kommt er schnell wieder zur Zelda-Serie, da er denkt, dass die Idee auch in einem Zelda-Spiel funktionieren könnte. Dies hält ihn davon ab, an anderen Titeln zu arbeiten.
    • Die Implementierung des Kochens war eine logische Schlussfolgerung, da man überall in der Welt Zutaten aufheben kann und das Team dachte, dass es interessant sei, wenn man beim Mischen Effekte erhalten würde.
    • Die Essenz von The Legend of Zelda: Breath of the Wild besteht aus dem Erkunden durch das Klettern, das Leben in der Harmonie mit der Welt und dem Schutz der Dinge oder Personen, die zum Missionserfolg führen.

    Und dann gibt es noch diese Aussage:

    Aonuma schrieb:
    Frage: Wie kamen Sie auf die Idee, den Fokus von The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf die Natur zu legen?

    Antwort: Die Zelda-Serie hat schon immer über die Entwicklung von Link in seiner Welt erzählt. Am Anfang des Spiels ist er nicht gerade stark, sodass er Stück für Stück mehr Kraft erhält. Der Grund dafür, dass die Spiele in sehr natürlichen Umgebungen stattfinden, ist der, dass diese Art der Geschichten dazu passen und dieses Mal nimmt die Natur eine größere Rolle ein. Es ist eine Ausführungsentscheidung, da ihr euch völlig frei bewegen könnt und ihr sehr viel reisen werdet. Wir mussten eine gigantische Welt mit großen Ebenen erschaffen, damit der Spieler ein Gefühl für eine komplette Immersion erhält und deswegen haben wir viel an den Animationen, den Umgebungsgeräuschen und den Naturgeräuschen gearbeitet, um das Gefühl der verschiedenen Umgebungen besser vermitteln zu können.

    Das Video dazu kann man hier sehen: https://twitter.com

  • Denios)

    Denios

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    NplusX-Redakteur
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    26.01.17, 21:33 Uhr
    #21942

    Lass doch bitte den Text auf Englisch, das tut ja weh beim Lesen joy.png

    "Aufgrund dieser Neugier habe man auch die Ideen der Entdeckung und des Kletterns hinzugefügt."

    " Es ist eine Ausführungsentscheidung, da ihr euch völlig frei bewegen könnt und ihr sehr viel reisen werdet."


  • GF0P)

    GF0P

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    27.01.17, 12:55 Uhr
    #21964

    Nein! The Legend of Zelda: Breath of the Wild erhält in Japan ein B-Rating und Wahrnung vor sexuellen Inhalten!

    Skandal! Und das OHNE HD-Rumble?

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