The Legend of Zelda: Brot (2)

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  • ÖinkÖink)

    ÖinkÖink

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    Pikmin-Warlord
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    03.07.16, 12:37 Uhr
    #7975

    nibez schrieb:

    Jerry schrieb:

    The Legend of Tony Hawk: Breath of Assassin's Skyrim. Featuring Link.

    & Knuckles.

    & Dragonball, falls das mit dem fliegenden Stein funktioniert! sunglasses.png

  • GF0P)

    GF0P

    Title
    F-Zero Weltmeister
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    07.07.16, 22:07 Uhr
    #8289

    Ken schrieb:

    Ich schätze eher es spielt viel früher, weil Zelda hat noch kleinere Brüste. see_no_evil.png

    Nur in der NoA-lokalisierten Version!

  • prog4m3r)

    prog4m3r

    Title
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    11.07.16, 00:39 Uhr
    #8488

    aqLby8Q_460s.jpg

  • Metroid)

    Metroid

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    Neuling
    22 Beiträge
    12.07.16, 02:31 Uhr
    #8588

    The Legend of Zelda: Brot? Brot? Wer zum Bernd hat das denn geschrieben?

  • nibez)

    nibez

    Title
    NplusX-Redakteur
    1669 Beiträge
    12.07.16, 03:09 Uhr
    #8589

    nibez beansprucht das Copyright. Dankeschön.
    Aber der gesamten NplusX-Community ist natürlich eine Benutzung dieses genialen Kürzels freigestellt.

    Edit: Und ein Daumen für das Wortspiel.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    12.07.16, 05:14 Uhr
    #8590

    Metroid schrieb:

    The Legend of Zelda: Brot? Brot? Wer zum Bernd hat das denn geschrieben?

    Gewöhn Dich dran. Fans die heilige Dinge ernst nehmen suchst du hier mit der Lupe. Hier wird echt alles durch den Kakao gezogen.

  • Clessidor)

    Clessidor

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    12.07.16, 07:38 Uhr
    #8594

    Amen.

  • Wario)

    Wario

    Title
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    619 Beiträge
    12.07.16, 09:40 Uhr
    #8600

    Belphegor schrieb:

    Metroid schrieb:

    The Legend of Zelda: Brot? Brot? Wer zum Bernd hat das denn geschrieben?

    Gewöhn Dich dran. Fans die heilige Dinge ernst nehmen suchst du hier mit der Lupe. Hier wird echt alles durch den Kakao gezogen.

    Aber bitte mit Sahne!

  • Gelöschter Benutzer

    Title
    -
    12.07.16, 12:46 Uhr
    #8610

    prog4m3r schrieb:

    aqLby8Q_460s.jpg



    So viel Arbeit.. und dann durch den Pfeil alles kaputt gemacht. joy.png

  • Belphegor)

    Belphegor

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    20.07.16, 19:29 Uhr
    #9277

    Aonuma erklärt die Verzögerung:


    EijiAonuma schrieb:

    “We have these milestones during development. I play the game, then give staff my comments, my advice on what direction they should be heading in. At one of the milestones, the game was fantastic. There were so many great elements. But at the next milestone, that was all gone.

    I’d made a lot of comments about what they needed to add, but I never told them what I thought was good about the game at that milestone. So they added stuff that I’d recommended, but they also added some other elements they thought would work well – and that ended up breaking all the good parts of the previous build. I learned that, when it’s good, I have to say so. If I’d managed that we’ll, maybe development wouldn’t have extended quite so much.”

    Elsewhere in the interview, Aonuma touched on the change of direction in Zelda: Breath of the Wild:


    EijiAonuma schrieb:


    “There’s a form of Japanese theatre called kabuki. A kabuki master would say ‘in order to break the mould, you have to know the mould’. Often, when I speak to Mr Miyamoto about a problem, that’s the feedback he’ll give me: ‘You don’t understand the mould here. That’s why it’s no good’.”

    “We got a lot of feedback from the people that played Skyward Sword. There were these pockets of worlds that players were able to dive into, but they really wanted to see what was in between those worlds – all the hidden elements they weren’t able to see. I thought that was really natural for Zelda fans, who like to explore, to uncover little secrets. We realised that we needed to make this free, open-air world.”


    He also discussed the newfound dynamism in the game’s combat system:

    EijiAonuma schrieb:

    “In the past titles, if a player found a different solution to the on we’d intended, we’d call it a bug. But for this title we created puzzles with multiple solutions. Even battles against enemies have a puzzle element: you can push a rock off a cliff and defeat them that way, or have bees chase them away so you can sneak up and take their weapons. Even if it’s a strong enemy, there are a lot of strategies, and it’s not just about battling.”


    Finally, Aonuma commented on Zelda’s uniqueness:

    EijiAonuma schrieb:


    “Whenever I ask Mr Miyamoto what Zelda is, he says, ‘Well, Zelda’s greatness is that it’s unique’. So we focus on what we weren’t able to do in other games. Of course we play a lot of games. Especially the staff – they play whatever they like. When someone says, ‘hey, I’d really like to put this feature in the game’, someone else may say, ‘no, actually, that’s already been done in another game’. We try not to focus too much on whether it’s already been done. We think, ok, it’s been done before, but how can we implement it in our game and make it our own, unique experience?”

    Quelle:  www.nintendoeverything.com

  • Belphegor)

    Belphegor

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    24.07.16, 10:20 Uhr
    #9521

    Anouma über den E3-2014 Trailer:


    EijiAonuma schrieb:

    “After creating the trailer, I really wanted to put that in the game. So I ended up making it come true. There’s a lot I learned from that trailer. Once we’d put that element in the game, it made us think: what else can we do with this enemy? How else could we fight it? It expanded to new story ideas as well. The trailer became the basis for the whole game.”


    Nachdem der Trailer erstellt wurde, wollte ich wirklich einiges davon ins Spiel übernehmen. Diesen Wunsch habe ich Wahr gemacht. Es gibt eine menge die ich vom Trailer gelernt habe. Sobald wir ein Element ins Spiel eingebaut haben, fragten wir uns: Was können wir noch mit diesem Gegner tun? Wie könnten wir es noch bekämpfen? Der Trailer ermöglichte auch die Erweiterung in neue Ideen für die Story. Er wurde die Basis für das gesamte Spiel.


    Quelle: www.nintendoeverything.com


  • Belphegor)

    Belphegor

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    26.07.16, 16:17 Uhr
    #9679

    Erste Cardridge von BotW geleakt:

    ffxs2jpg.jpg

  • Pogo)

    Pogo

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    26.07.16, 16:47 Uhr
    #9687

    Belphegor schrieb:

    Erste Cardridge von BotW geleakt:

    ffxs2jpg.jpg

    Könnte genauso gut ein fake sein und ist es vermutlich auch.

  • Gelöschter Benutzer

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    -
    26.07.16, 16:49 Uhr
    #9688

    Fake? Never! stuck_out_tongue_winking_eye.png

  • JoWe)

    JoWe

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    26.07.16, 16:51 Uhr
    #9691

    Pogo schrieb:

    Belphegor schrieb:

    Erste Cardridge von BotW geleakt:


    ffxs2jpg.jpg

    Könnte genauso gut ein fake sein und ist es vermutlich auch.

    die Flecken oben bei dem geprägten Schriftzug sehen verdächtig nach pho(toge)shop(tem) Gameboy-Modul aus. Und das Grün passt ja nun mal überhaupt nicht zu nintendos CI - es sei denn MS hat Nitnendo doch geschluckt.


    Evtl hat Retrogamer sich schon ein erstes NX-Modul gebastelt ?!?!?!?

  • Belphegor)

    Belphegor

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    26.07.16, 16:53 Uhr
    #9694

    Boh Leute NATÜRLICH ist das ein Fake. Wir brauchen den Ironie Smilie expressionless.png

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    26.07.16, 16:56 Uhr
    #9698

    Brauchen wir wirklich, weil du sonst nicht merkst wenn man dich verarscht joy.png

    Wäre aber schon sehr geil wenn Nintendo die original GameBoy Modul Form wieder auspackt
    ... unnötig groß, aber sehr sehr geil thumbsup.png

  • Denios)

    Denios

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    26.07.16, 17:00 Uhr
    #9700

    Hmm, aber das Nintendo-Logo ist doch drauf...

  • michi1894)

    michi1894

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    NplusX-Redakteur
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    30.07.16, 12:34 Uhr
    #9990

    Wenn ich das richtig verstehe, dürfen nur 50 Teilnehmer einer Aktion Zelda auf der Gamescom spielenjoy.pngjoy.pngjoy.png. Soll das ein Witz sein? Warum sollen die Leute sonst zum Nintendo-Stand gehen...

    https://www.nintendo.de/News/Events/2016/gamescom-2016-1127481.html#Zelda

  • Tobsen)

    Tobsen

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    30.07.16, 12:42 Uhr
    #9991

    michi1894 schrieb:

    Warum sollen die Leute sonst zum Nintendo-Stand gehen...

    Dragon Quest 7?

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