The Legend of Zelda: Brot (2)

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  • VonNintendoEnttäuschter)

    VonNintendoEnttäuschter

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    Neuling
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    09.09.16, 02:07 Uhr
    #12095

    Xenoblade 1 ist ein sehr gutes Spiel, beim zweiten Teil bin ich nicht ganz so guter Meinung.

    Viele Zwischenszenen bei Xenoblade 2 waren einfach nur nervig, Story war schlechter und das Ende ein unnötiger Cliffhänger, da ist wohl das Geld ausgegangen.

    Ich hoffe auf Xenoblade 3.

  • RickGrimes)

    RickGrimes

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    Klecksroller-Troll
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    09.09.16, 02:36 Uhr
    #12096

    Mir ging es ja jetzt auch in erster Linie um die Open World und man merkt Zelda definitiv den Monolith Stempel an mMn, auch wenn die Welt (laut Aonuma bewusst) nicht ganz so sehr mit leben gefüllt ist wie die von Xeno X. Klar muss man abwarten wie die Städte bzw Dörfer nun aussehen, aber ich denke das wird schon ein befriedigendes Ergebniss. Ist schon Irgendwie schade das Big N noch nix gezeigt hat, zumindest ein kleines dörflein hätten sie ruhig schonmal zeigen können.  

    Ach und zu Bayonetta 2:

    Hä, was willst du uns damit sagen?

    1. Bayo 2 ist nicht open World

    und 

    2. nur von Nintendo finanziert worden

  • Belphegor)

    Belphegor

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    13.09.16, 19:53 Uhr
    #12380

    Einen weiteren Hinweis auf Cardridges für Nintendo NX liefert ein Trademark-Eintrag von BotW:

    FWigl01.jpg

  • Pogo)

    Pogo

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    13.09.16, 20:08 Uhr
    #12383

    Belphegor schrieb:

    Einen weiteren Hinweis auf Cardridges für Nintendo NX liefert ein Trademark-Eintrag von BotW:

    FWigl01.jpg

    Das war doch überhaupt der erste Beweis, dass es sich mit NX wieder um Cardridges dreht. Das ist mehr oder weniger alt.

  • GF0P)

    GF0P

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    13.09.16, 20:59 Uhr
    #12391

    Wenn Nintendo seiner Linie treu bleibt.... kommt es ja vielleicht auch noch für 3DS.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    14.09.16, 17:25 Uhr
    #12424

    Ab Minute 19:46 gibt es die BotW Artworks zu bestaunen:

    Jetzt werden einige enttäuscht sein ... ich auch cry.png

  • Belphegor)

    Belphegor

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    15.09.16, 19:08 Uhr
    #12462

    Vier neue Screenshots stellen die verschienden Formen des Bokblins vor:

    xhzkECsaCcr_XYAInbKo.jpg

    27DnyCsaCgrlXYAAGPyi.jpg

    gqDSwCsaCfOJWcAELRrW.jpg

    nOvIPCsaCeKZWIAAD-8P.jpg

  • GF0P)

    GF0P

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    F-Zero Weltmeister
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    15.09.16, 21:05 Uhr
    #12467

    Warum die Schweinenase !?!?!?thumbsdown.png

  • Pogo)

    Pogo

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    15.09.16, 21:19 Uhr
    #12469

    Man hat bisher ja immer nur die eine Ebene gesehen. ich hoffe aber sehr, das in den anderen Gegenden des Spiels auch noch was größeres herumläuft. Xenoblade war auch geil, weil jede Gegend ganz anders war und andere Viecher da waren, de teils riesig waren.

    Diese Bobkins gehören zwar zu Zelda und Colorswapping ist ja auch in Ordnung. Aber es müssen auch mal neue Gegner vorkommen.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    17.09.16, 08:08 Uhr
    #12542

    Clessidor schrieb:

    Die Jungs von Gamexplain halten, was sie versprechen. Nun kommt das große Analysis Machine Video zu Zelda BotW in Spielfilmlänge.

    Okay bin durch damit und Hell Yeah, ich habe ja schon viel gesehen (verschlinge ja das veröffentlichte Material) aber in dem Video sieht man echt noch neue Dinge. Und es werden etliche Leute dumme Gesichter machen, da man eben schon die ganze Welt gesehen hat (bis auf 2 von 15 Gebiete) und die Trailer, Gamplay-Videos und Streams eben NICHT nur das Große Plateau gezeigt haben. Trotzdem scheint die Welt scheiße groß zu sein.Interessant fand ich auch die Einordnung in die Timeline die sehr plausibel erscheint. By by Wind Waker Strang.

  • Pogo)

    Pogo

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    17.09.16, 11:44 Uhr
    #12551

    Ja, gut. Aber bitte nicht spoilern. Will schon was selbst zu entdecken haben.

  • VonNintendoEnttäuschter)

    VonNintendoEnttäuschter

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    Neuling
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    18.09.16, 05:32 Uhr
    #12592

    Ich habe das 2-Stunden Video mir gerade auch mal reingezogen. Die Theorie, das man die Welt anheben und absenken kann, halte ich persönlich für nicht wahrscheinlich.


    Die Frage ist doch, warum sieht man keine Städte oder Leute bisher bis auf den alten Mann und wo sind die ganzen Sitequests. Ich tippe eher wieder auf Zeitreise wie bei OoT. Wenn Link das Masterschwert zieht reist er in die Vergangenheit, wo alle Städte noch ganz sind und die Welt voller Leben ist. Das ist das große Geheimnis, dass Nintendo noch enthüllen wird. Wahrscheinlich muss man wieder zwischen den Zeiten hin und herreisen wie bei OoT.^^


    Auch die Dungeons scheinen eher kurz zu sein, am Anfang ist von 8 Stunden Spielzeit die Rede. Ich tippe daher, dass die nur ein Präludium sind bis man das Masterschwert zieht. Danach gibts ne neue Welt mit neuen Dungeons wie bei OoT als Erwachsener.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    18.09.16, 09:53 Uhr
    #12603

    Die Dungeons sind so kurz weil es so viele davon gibt. Jeder Dungeon soll 5-10 Minuten dauern. Das sind zwischen 8 und 16 Stunden nur für die Shrines und damit haben diese in Summe in etwa die selbe Spielzeit wie normale Dungeons in anderen zelda spielen. Zudem soll es ja 4 große Dungeons im Spiel geben. Davon wurde aber noch nichts gezeigt.

  • Pogo)

    Pogo

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    21.09.16, 13:50 Uhr
    #12771
  • Gelöschter Benutzer

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    -
    21.09.16, 22:05 Uhr
    #12793

    Ich habe mir gerade den Zelda Trailer von den Game Awards 2014 angesehen. Für den Vergleich mit dem neuesten Bildmaterial. In den Comments hat jemand darauf hingewiesen, dass als Link vom Felsen springt, Aonuma den A Button für das Springen drückt. Ist jetzt natürlich nichts weltbewegendes, aber finde es trotzdem spannend, dass das damals nicht auffiel. Gut es konnte ja niemand damit rechnen, dass Link springen kann. Die Stelle ist bei Minute 1:20.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    01.10.16, 11:10 Uhr
    #13292

    Nintendo hat neue Screenshots zu BotW veröffentlicht, die sich vorrangig mit der Natur bzw. dem Überleben in der Natur beschäftigen:

    0s6B529015-1280-720-9bdbda16b53effee3591ab72d2d6ec143b91678b.jpg

    b9ySP29009-1280-720-2f86b3bcd577a95740a8a9704961c5a4b2c0b365.jpg

    n7cRv29010-1280-720-1989f71fcf3a7404f1af4aa6e6234575d0b95315.jpg

    Y6Vfm29011-1280-720-b1fbc3b694a53852cc824404fd581197d54f4a14.jpg

    nlAf129012-1280-720-8ca0cc4b5e7bee150471500b505a09f85b3cf5f7.jpg

    ktc2029013-1280-720-b8803c03cc167ee1ceb5e9659a843d7d26abf278.jpg

    NZhfG29014-1280-720-c1f8f2958e2eb6dca43dfcd360ddc4f01ffcd610.jpg


  • Belphegor)

    Belphegor

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    04.10.16, 17:55 Uhr
    #13535

    Ein bissl Backround von Takumi Wada der für die Entstehung der Artworks verantwortlich ist:

    • Da Wada bereits bei Skyward Sword involviert war, war es nur natürlich ihn für Breath of the Wild wieder einzusetzen. Er selbst hatte sogar fest damit gerechnet.

    • Wada erzählt, dass er gar nicht glauben konnte, dass es sich während der E3 2014-Präsentation um ein Video handelte, das hinter Aonuma spielte. Zuerst ging er davon aus, dass es nur ein Bild sei, doch er musste feststellen, dass es sich tatsächlich bewegt. Der Druck, diesen Artstyle in den Artworks zu übertreffen, war dementsprechend groß.
    • Von Beginn an betonte Serienproduzent Eiji Aonuma die Wichtigkeit des Bogens in diesem Ableger. Wadas erstes Bild war also Link, wie er einen Pfeil schießt. Dazu kreierte er drei Versionen mit ihrem ganz eigenen Ton. Schlussendlich entschied er sich für die erste Version im unten stehenden Bild.

    rOEoA01.jpg

    • Als zweites Artwork entschied er sich für eine Pose, in der man Link von hinten sieht. So würde man sein ganzes Equipment gut sehen können, was den Abenteuersinn der Leute wecken würde.
    • Früh in der Entwicklung wurde beschlossen, dass Link seine Ausrüstung ändern können würde. Deshalb war es schwer ein Ausrüstungsset zu finden, welches für offizielle Artworks benutzt werden könnte. Das blaue Gewand soll hier symbolisch für Links Vielzahl an Möglichkeiten stehen. Im Spiel wird er nämlich immer wieder etwas anderes tragen.
    • Selbst Wada erfährt auf diese Weise, wie die Konventionen der Zelda-Reihe gebrochen werden.

    www.nintendoeverything.com

    OF6lklink-zelda-breath-wild.jpg

  • McClane)

    McClane

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    04.10.16, 18:06 Uhr
    #13540

    Immer diese 1:1 kopierten News von Ntower mit falscher Quellenangabe zu nintendoeverything.com.

    Woran man das u.a. erkennt? Nun ja, es gibt keinen dass-Fehler, für Belphegor untypisch, da er "dass" bewusst nie schreibt.


    http://www.ntower.de/news/42863-k%C3%BCnstler-sprechen-%C3%BCber-die-entstehung-der-artworks-zu-the-legend-of-zelda-breath/?s=bfc47e7dfd61f8dbf80ad91f0cc895b42d21242a

  • Belphegor)

    Belphegor

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    04.10.16, 18:11 Uhr
    #13545

    Es dürfte mittlerweile bekannt sein wo ich meine Infos her bekomme. Von hier (gibt allerdings kaum News) und eben der größten deutschen Konkurrenzseite, die natürlich die ganzen englischen Nintendo Newsseiten durchlesen, auf die ich dann als Originalquelle natürlich verweise. Es gibt da auch noch ne österreichische Newsseite, die aber seit dem 2.0 Wahn nicht mehr gut sind und somit lese ich da nicht mehr mit. Ach so und neuerdings habe den Nintendo DE und Nintendo USA YouTube Channel abonniert, wo ich immer die neuesten Videos her bekomme - die natürlich auf anderen Newsseiten auch verbreitet werden. So what McClane?


    dass = dieses, jenes oder welches kann eingesetzt werden

    das = bei Namenswörtern (und ja ich sage zu Verben auch Tu-Wörter; Grundschule sei Dank)


    Und ja ich war nie gut in scheiß Grammatik sweat_smile.png


    Edit: komme im Übrigen aus der Generation "neue deutsche Rechtschreibung". Ursprünglich habe ich es so gelernt: daß, muß, Elephant, etc.

  • Nintendofan)

    Nintendofan

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    NplusX-Redakteur
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    04.10.16, 19:18 Uhr
    #13552

    Belphegor schrieb:

    dass = dieses, jenes oder welches kann eingesetzt werden

    lol^^ Genau in den Fällen ist es z.B. kein dass^^ Aber du bist damit nicht allein, das les ich bei auch bei einem Redaktionsmitglied des Öfteren mal falschwink.png

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