The Legend of Zelda: Brot (2)

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  • ÖinkÖink)

    ÖinkÖink

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    Pikmin-Warlord
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    16.06.16, 14:18 Uhr
    #6229

    McClane schrieb:

    Mag sein, dass Rollenspiele davon enomr profitieren, aber die meisten Games taten das nicht.

    Welche Rollenspiele? expressionless.png

  • Samus_Aran)

    Samus_Aran

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    16.06.16, 14:36 Uhr
    #6233

    Wow, Aonuma kommt auf den Trichter :D Oder er hat unser Review zu Star Fox gelesen.

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    16.06.16, 14:40 Uhr
    #6238

    McClane schrieb:


    Belphegor schrieb:

    Stellt jetzt Nintendo die komplette Wii U in Frage? Im Umkehrschluss würde das aber auch bedeuten das NX einen klassischen Controller bekommt ohne irgendeinem Gimmick.

    Oh Gott, bitte!!! Das Pad war die Enttäuschung. Es ist nun einmal kein Mehrwert, wenn man eine Karte auf dem Pad hat. Mag sein, dass Rollenspiele davon enorm profitieren, aber die meisten Games taten das nicht.


    Spiele die vom Wii U Gamepad profitiert haben:

    - Assassin's Creed IV: Black Flag
    - Assassin's Creed III
    - Batman: Arkham City
    - Batman: Arkham Origins
    - Call of Duty: Black Ops II
    - Darksiders II
    - Deus Ex: Human Revolution - Directors Cut
    - Mario Party 10
    - Pikmin 3
    - The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
    - Xenoblade Chronicles X

    Spiele die ohne das Wii U Gamepad nicht so funktionieren würden:
    - Nintendo Land
    - Splatoon
    - Super Mario Maker
    - Zombi U
    - Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers

    Spiele die ohne Gamepad hätten besser sein können:

    - Star Fox Zero
    - Kirby und der Regenbogenpinsel


    Alles im allem, ich mag das Gamepad... klar man muss es nicht zwanghaft einbinden oder Spiele darauf fokussieren, aber viele Spiele profitieren davon und sei es nur durch eine Karte oder ein Inventar... wie sehr ich es beim Assassin's Creed spielen verabscheue pausieren zu müssen um auf die Karte  zu sehen... mit dem Gamepad ist dies einfach angenehmer! Und der Bowser Modus bei Mario Party 10 ist auch ein klares plus fürs Spiel, welches es ohne Gamepad nicht gäbe, oder Ken stuck_out_tongue_winking_eye.png? Selbst Call of Duty profitiert davon, während auf anderen Systemen beim blick durch diverse Visiere keine Karte mehr gezeigt wird, kann man auf der Wii U in Seelenruhe die Karte auf dem Gamepad im Auge behalten smiling_imp.png

    Ich würde sagen, das Gamepad hat den Spielen mehr gebracht als geschadet... ebenso wie die Wii Remote... obwohl ich sie nicht leiden kann sweat_smile.png

    Der Unterschied zu dieser liegt nur darin, dass das Gamepad der Konsole geschadet hat... während diese dumme Fuchtel-Steuerung die Verkäufe zu beflügeln wusste... was aber wiederum an der Software liegt, mit Mario Maker und Splatoon zum Start hätte man sicherlich deutlich einfacher rüber bringen können wie Spiele vom Gamepad profitieren können.

  • McClane)

    McClane

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    16.06.16, 14:48 Uhr
    #6242

    Ich gehe bei deiner Liste so nicht mit. Die meisten dieser Spiele funktionieren ohne GamePad auf WiiU oder anderen Konsolen. Die paar Ausnahmen, da muss man dann halt drauf verzichten. Dieserechtfertigen im Gesamten das Pad jedenfalls nicht. SPlatoon z.B. ginge mit 1-2 Veränderungen prima ohne Gamepad.

    Und zum Glück sieht es ganz danach aus, als das es verbannt wird. wink.png Mistteil.

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    16.06.16, 14:58 Uhr
    #6245

    McClane schrieb:

    Ich gehe bei deiner Liste so nicht mit. Die meisten dieser Spiele funktionieren ohne GamePad auf WiiU oder anderen Konsolen. Die paar Ausnahmen, da muss man dann halt drauf verzichten. Dieserechtfertigen im Gesamten das Pad jedenfalls nicht. SPlatoon z.B. ginge mit 1-2 Veränderungen prima ohne Gamepad.

    Und zum Glück sieht es ganz danach aus, als das es verbannt wird. wink.png Mistteil.



    Ich sage ja nicht, dass diese Spiele nicht auch irgendwie ohne Gamepad umsetzbar währen, so gesehen könnte man JEDES dieser Konzepte irgendwie auch ohne umsetzen, selbst Mario Maker, obwohl das sehr fummelig wäre Level nur unter Nutzung von Knöpfen zu erstellen.

    Aber im Endeffekt profitieren die meisten Spiele durch das Gamepad...

    Der Knackpunkt ist halt, es ist teuer, die Hardware Leistung der Konsole leidet unter diesen kosten und Nintendo hatte zum Start der Wii U nicht die Software um es richtig zu verkaufen.

    Wenn Nintendo allerdings einen HYBRIDEN bringt wo das "Gamepad" gleichzeitig als separater Handheld fungiert, wäre der ganze Spaß durchaus zu rechtfertigen und die Spiele könnten weiterhin davon profitieren.

    Und wenn nicht will ich zumindest so etwas:
    ipega-bluetooth-game-controller-for-smarAlso einen ganz normalen Controller (kaufe ich mir meinetwegen auch extra...) wo ich mir ein kleines Tablet/Smartphone einklemmen kann und dies dann als Gamepad nutzen darf, obwohl sich die Spiele auch ohne steuern lassen würden...

  • Derkomai)

    Derkomai

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    16.06.16, 15:02 Uhr
    #6246

    Man hätte das Gamepad als alternativen Controller, den man nutzen kann aber nicht muss, irgendwie integrieren können. Hätte er DS bis 3DS Spiele abgespielt, wäre dort noch mehr Sinn dahinter.


    Wie auch immer: Der Tabletcontroller ist für mich persönlich das Beste, was Nintendo je für mich getan hat. Denn so kann ich im Büro mal nebenbei etwas beim Zeichnen (traditionelles Zeichnen) per Youtube laufen lassen, Serien schauen, bzw. die Spiele spielen ohne mich erst ins andere Zimmer pflanzen zu müssen (aus diesen Gründen lief meine XBox seit etwa 7 Monaten nicht mehr, da keine Zeit besteht).

    Wenn man den Tabletcontroller nicht als Casualteil präsentiert hätte und man alternative Steuerungen angeboten hätte, vor allem dass die WiiU auch komplett ohne dieses Tablet funktionieren sollte, gäbe es wohl weniger kritische Stimmen.

    Insgesamt jedoch eine tolle Idee die mir viel Ärger erspart hat. Bisher.

    Zu Zelda - will haben! Ich will das Spiel, den Soundtrack, ich will ein Artbook und ich will... es sofort haben. Nintendo hat es mal wieder geschafft. (Naja, früher schafften sie das öfter)

  • Gelöschter Benutzer

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    16.06.16, 15:04 Uhr
    #6247

    Nintendo hat doch indirekt mit dem ersten Update für MK8 schon eingestanden, dass der Blickwechsel zwischen TV und Gamepad nicht optimal ist.

  • ÖinkÖink)

    ÖinkÖink

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    Pikmin-Warlord
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    16.06.16, 15:07 Uhr
    #6248

    Das Gamepad ist allerdings eine Entäuschung, ich dachte es wird in einigen Spielen komplett genutzt! Sprich Kamera, Micro und der ganze Schnickschnack der da drin steckt. In der Hinsicht hat man sich aber total getäuscht. Auch wenn es nur so Kleinigkeiten wie in Tank Tank Tank sind, wo ich mit der Kamera erstmal ein saulustiges Profilbild von mir erstellen kann. 

  • McClane)

    McClane

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    16.06.16, 16:57 Uhr
    #6268


    Neue Infos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    15.06.16 - Hier sind neue Details zu Nintendos Action/Adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NX, Wii U) von der E3, das 2017 in Europa erscheinen soll.

    - Breath of the Wild wird auf Wii U und NX dieselbe Spielerfahrung bieten. Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Versionen.

    - Die Wii U Version unterstützt den Pro Controller.

    - Der alte Mann spielt als wiederkehrender Charakter der Zelda-Serie ebenfalls wieder mit. Seinen ersten Auftritt hatte er in The Legend of Zelda (1987).

    - Calamity Ganon ist der Gegenspieler von Link und wird mehrere Formen annehmen können, so wie in früheren Zelda-Spielen.

    - Feuerstab und Eispfeile sind unter den Waffen.

    - Tag- und Nachtwechsel werden sich auf die Spielmechanik auswirken. In der Nacht muss Link passend gekleidet sein, um gegen die sinkende Temperatur bestehen zu können.

    - Wenn sie nicht gerade nachtaktiv sind, schlafen nachts auch die Feinde.

    - Eine Minute im Spiel entspricht einer Sekunde in der Realität.

    - Link kann schwimmen.

    - Der "Temple of Time" aus Ocarina of Time ist mit dabei.

    - Es gibt eine Schneelandschaft, in der Link klettern und durch Blizzards laufen kann. Die Sicht ist währenddessen etwas eingeschränkt.

    - Ein sog. "Hylian Shroom" ist ein Pilz, mit dem sich Link heilen kann.

    - Das "Shiekah Auge" (im engl. "Sheikah") zeigt Link an, wo seine nächste Aufgabe ist.

    - Die Kamera lässt sich mit dem rechten Stick kontrollieren.

    - Es wird drei neue amiibo auf Basis der Breath of the Wild Charaktere geben: Link mit Pfeil und Bogen, Rider Link (auf Epona) und der Guardian (mit beweglichen Teilen). Die amiibo sollen zeitgleich mit dem Spiel erscheinen.

    - Oman Au ist ein Mönch, der Link ein "Spirit Orb" für das Meistern einer Aufgabe schenkt. Es soll noch weitere Schreine mit Mönchen geben, die Link ebenfalls Geschenke überreichen.

    - Das blaue Shirt, das Link im ersten Trailer trägt, heißt "Champion Shirt".

    - Der Director des Spiels ist Hidemaro Fujibayashi, der schon als Director an Skyward Sword und Minish Cap gearbeitet hat. Aonuma ist der Produzent und Group Manager.

    - Link wird keinen Weggefährten an seiner Seite haben. Wurde er in Ocarina of Time von Navi begleitet und in Twilight Princess von Midna, ist er jetzt alleine unterwegs. Mit dem Wolf Link amiibo kann man jedoch für kurze Zeit einen Wolf heraufbeschwören, der Link im Kampf hilft oder mit seinem Geruchssinn Objekte findet.

    - Auf dem GamePad wird keine Karte anzeigbar sein. Das GamePad kann man als Controller verwenden oder das Spiel darauf anzeigen lassen, aber mehr nicht.

    - Es wird auch Dörfer mit NPCs geben.

    - Rupees werden wohl wieder die Währung sein, wurden aber noch nicht bestätigt.

    - Einige Charaktere erwähnten die Göttin Hylia. Sie spielte in The Legend of Zelda: Skyward Sword eine wichtige Rolle. Ihre Aufgabe in Breath of the Wild ist noch unklar.

    - Die offene Spielwelt ist zwölf Mal großer als die Karte von Twilight Princess.

    - Zum ersten Mal in den Hauptteilen der Zelda-Serie kann Link auf Kommando springen.

    - Auf dem Bildschirm befindet sich unten rechts eine Minikarte.

    - Wer auf der E3 stundenlang für das Spielen der Demo anstehen musste, erhält von Nintendo als Dankeschön eine Medaille mit "Shiekah Auge" als Symbol.

    - Eine der neuen Skyward Sword Feature war die Ausdauer-Anzeige, durch die Spieler nur für bestimmte Zeit rennen und klettern konnten. In Breath of the Wild ist die Anzeige wieder vorhanden.

    - Link kann hoch gewachsenes Gras schneiden. Er bekommt dafür keine Herzen oder Belohnungen. Doch es springen hin und wieder einige Insekten weg, wenn er mit dem Schwert das Gras abtrennt. Dies könnte vielleicht ein Hinweis dafür sein, dass er später vielleicht mal eine Insekten-Sammlung als Nebenmission anfertigen muss. In der Demo waren bislang nur Bienen zu sehen.

    - Flurry Rush ist eine neue Fähigkeit von Link, die er im Kampf einsetzt und die das Geschehen wie eine Zeitlupe verlangsamt.

    - Link kann Äste am Boden aufsammeln, die verschiedene Funktionen übernehmen. Wie in Wind Waker kann er mit dem Ast kämpfen, ihn anzünden wie in Ocarina of Time oder mit dem brennenden Ast auch eine Wiese anzünden.

    - Ein neuer Gegenstand ist die Holzfäller-Axt. Sie ist nicht nur eine starke Waffe im Kampf, sondern mit ihr lassen sich auch Bäume fällen, von denen dann Äpfel herunterfallen. Den Baum selbst kann man als Feuerholz verwenden, so dass Link ein Lagerfeuer machen kann.

    - Unter den Feinden sind auch wieder die Bokoblins.

  • nibez)

    nibez

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    16.06.16, 17:04 Uhr
    #6270

    Naja "neue Infos", das sah man alles schon im Stream.

  • Dr_Lobster)

    Dr_Lobster

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    16.06.16, 17:12 Uhr
    #6274

    "Keine Unterschiede zwischen beiden Versionen"

    Gibt's also auch grafisch keine Unterschiede? Würde nur Sinn machen wenn NX ein Handheld wäre oder?

    "Keine Karte auf dem Gamepad"

    Die einzige nützliche Funktion des Gamepads wird nun also auch noch gestrichen? Das ist wirklich mies. Deutet eventuell darauf hin, dass NX kein Konzept mit 2 Bildschirmen nutzt und sie vermeiden wollten das die WiiU-Version einen Vorteil hat, oder?

  • michi1894)

    michi1894

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    16.06.16, 17:16 Uhr
    #6276

    Ich finde, eine Karte auf dem GamePad wäre zwar ganz nett gewesen, aber so als kleine Karte auf dem Hauptschirm geht auch. Off-TV find ich natürlich geil. Das man es gemütlich mit dem Pro-Controller spielen kann (den ich immer noch nicht besitzesee_no_evil.png) gefällt mir auch. Zelda ist das für mich am meisten erwartete Spiel seit langer Zeit. Wii U oder NX? Keinen Dunst, kommt auf die Konsole an.

  • Belphegor)

    Belphegor

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    16.06.16, 17:19 Uhr
    #6277

    Wie die Klammheimlich DAS Wii U Killerfeature eliminiert haben, welches letztes Jahr im Dezember noch hoch angepriesen wurde:

    d39XGimage.png

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    16.06.16, 17:37 Uhr
    #6281

    Dr_Lobster schrieb:

    "Keine Unterschiede zwischen beiden Versionen"

    Gibt's also auch grafisch keine Unterschiede? Würde nur Sinn machen wenn NX ein Handheld wäre oder?

    "Keine Karte auf dem Gamepad"

    Die einzige nützliche Funktion des Gamepads wird nun also auch noch gestrichen? Das ist wirklich mies. Deutet eventuell darauf hin, dass NX kein Konzept mit 2 Bildschirmen nutzt und sie vermeiden wollten das die WiiU-Version einen Vorteil hat, oder?

    ^this

    Deswegen auch die Aussage von Aonuma wink.png

    Aonuma schrieb:

    Wir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten. Du hast dein Auto-GPS-System auf dem Armaturenbrett. Wenn du es in deinem Schoß hättest, würdest du einen Unfall bauen.


  • Dr_Lobster)

    Dr_Lobster

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    16.06.16, 17:38 Uhr
    #6282

    Aounuma will das keine Version einen Vorteil im Gegensatz zur anderen hat. Deshalb wurde für NX die Gamepadeinbindung geopfert.

    Ich erinnere mich daran wenn ich bei der WiiU Version mit max. 30 FPS durch die Welt ruckle während NX 1080p/60FPS laufen wird....rage.png

  • Vyse)

    Vyse

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    16.06.16, 19:34 Uhr
    #6303

    Im Übrigen wurde auch offiziell bestätigt, dass es keine weibliche Version von Link geben wird.

    Die Begründung ist lustig: Sie hätten darüber diskutiert, sind dann aber zu dem Schluss gekommen dass nur Zelda selbst als spielbare Heldin in Frage käme, und wenn Zelda selbst gegen Ganon kämpfen kann, könnte Link ja nichts mehr machen.

    http://www.gamespot.com/articles/why-zelda-breath-of-the-wild-wont-have-a-female-he/1100-6440862/

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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    16.06.16, 20:53 Uhr
    #6318

    http://nintendoeverything.com/aonuma-on-zelda-botw-getting-lost-is-fun-subtitle-coy-on-links-green-tunic-more/

    • Nach Skyward Sword war es klar, dass man eine größere Welt anbieten wollte. Doch da das Entwicklerteam dies noch nie getan hat, waren viele Prozesse von Trial and Error geplagt.
    • Zu Beginn wollte man sich einigen, wie stark die Dichte an Inhalten in der Welt sein sollte. Schnell realisierten die Entwickler, dass es ein riesiger Aufwand werden würde, diese gigantische Welt zu füllen. Nachdem sie aber ein wenig mit dem Pferd umher geritten oder auf einen großen Berg geklettert waren, um mit dem Paraglider runter zu segeln, weckte dies ihre Neugier wissen zu wollen, was sich hinter dem Horizont befände. Manche Momente im Spiel sollten aber auch gut abgestimmt sein (also nicht zu überladen).
    • Deshalb war das Team damit im Reinen teilweise auch einige etwas leere Umgebungen mit einzubauen.
    • In vorherigen 3D-Zelda-Titeln mochte Aonuma das Gefühl des verloren sein nicht. Das Ziel war meistens klar oder sogar sichtbar, also wäre es nur frustrierend gewesen nicht zu wissen, wie man dieses erreichen könnte in solch kleinen Welten.
    • Doch mit Breath of the Wild hat Aonuma das Gefühl bekommen, dass es bei einer großen Welt darauf ankommt - dass sich zu verlaufen (auch) eine gute Sache sein kann. Man versucht etwas und entdeckt schrittweise, ob es funktioniert oder nicht. Das macht laut Aonuma großen Spaß, anstatt Frust zu erzeugen.
    • Rubine werden dieses Mal eine gänzlich andere Rolle spielen. Sie können nicht mehr auf der Oberwelt in Gräsern oder Schatztruhen gefunden werden, sondern können nur durch das Verkaufen von Gegenständen erhalten werden. Mit den verdienten Rubinen kann man sich schließlich bessere Gegenstände kaufen.
    • Aonuma arbeitete lange mit Nate Bihldorff vom Nintendo Treehouse am Untertitel des Spiels. Selbst dieser unterscheidet sich grundlegend von früheren Untertiteln. Zuvor wurden die Spiele nach Items oder Personen des Spiels benannt. Breath of the Wild bezieht sich hingegen viel mehr auf die große Welt des neuen Abenteuers.
    • Laut Bihldorff ist die Welt die Seele des Spiels. Man kann sie fast schon als den Hauptcharakter interpretieren. Nach langem Grübeln war die Welt es wirklich, was für sie das Spiel ausgezeichnet und besonders gemacht hat.
    • Die blau leuchtenden Pfeile von Link aus dem E3 2014-Trailer sind von enormer Wichtigkeit im Spiel. Ihre genaue Funktion wird aus Spoiler-Gründen allerdings (noch) nicht genannt.
    • Auf die Frage hin, was mit Links grünem Gewand passiert ist, lachte Aonuma nur und sagte "Ich weiß es nicht... Ich frage es mich auch".
  • Fantasma)

    Fantasma

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    16.06.16, 20:57 Uhr
    #6321

    Vyse schrieb:

    Die Begründung ist lustig: Sie hätten darüber diskutiert, sind dann aber zu dem Schluss gekommen dass nur Zelda selbst als spielbare Heldin in Frage käme, und wenn Zelda selbst gegen Ganon kämpfen kann, könnte Link ja nichts mehr machen.

    Das ist die schwachsinnigste Begründung, die sie hätten geben können.
    Dagegen ist "Wir wollen keinen weiblichen Spielcharakter" als Begründung vollkommen akzeptabel.

  • Pogo)

    Pogo

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    16.06.16, 23:42 Uhr
    #6346

    Er trägt bestimmt auch blau, weil grün mit der riesigen grünen Welt sticht. Ist schon sehr dominant das grün.

  • prog4m3r)

    prog4m3r

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