Zuletzt gespielt

Es ist schon erstaunlich wie unterschiedlich man dieses Spiel aufnehmen kann und dabei zähle ich mich nun nicht wirklich zu jenen die ein Problem mit "herausfordernden" Spielen haben. Was CrossCode mMn. nicht einmal wirklich ist, sondern schlicht und ergreifend - wie ich weiter oben schon schrieb - lästig.

Diesen "deutschen" Humor empfinde ich auch als eher krampfhaft, aber gut, jedem das seine.

Was an den hässlichen Pixel-NPC in CrossCode auch nur Ansatzweise "Waifu" sein soll, musst du mir aber mal erklären. Umgebungsgrafiken schön und gut, die der NPC ist einfach nur bäh und die Persönlichkeit von Emilie war jetzt auch nichts besonderes und kommt da später noch ein "Freund" hinzu oder redest du jetzt ernsthaft von Schneider als Alpha-Chad?   

Sei es wie es sei, ich spiele

Yakuza Kiwami 2 (Xbox One)

Einen zuletzt Durchi post kann ich mir eigentlich sparen, selbst wenn ich dann mal irgendwann durch bin, denn es spielt sich immer noch verdammt ähnlich zu 0 und 1, obwohl die Engine neu, schön und glänzend ist. Die ganze Umgebung ist dadurch wesentlich interaktiver, man kann die Gegner jetzt auch in die (begehbaren) Geschäfte rein prügeln - sollte man nur nicht, weil die einem dann nichts mehr verkaufen - und Sidequest mäßig ist da wieder deutlich mehr los, obwohl eine der großen Sidequest halt Cabaret Club 2.0 ist, diesmal mit der ehemaligen Top-Hostess als Besitzerin des Clubs und - weshalb auch immer - ist der Club Sunshine, welchen man in 0 mit Goro-chan betrieb jetzt der Antagonist, muss ich mal herausfinden was da schief gelaufen ist, oder ob die Reihe hier einfach nur inkonsistent wird, Sotenbori ist schließlich auch minimal anders aufgebaut als in den vorherigen Titeln der Reihe.

Die auffälligste Änderung gibt es wohl im Bezug aufs Kampfsystem, bzw. die Upgrades der Fähigkeiten. Es stehen nun nicht mehr vier unterschiedliche Kampfstile zur Verfügung, was ich ehrlich gesagt etwas unsinnig finde. Dafür liegt der Fokus nun deutlich mehr auf der Anwendung von Waffen, welche man halt auch schon in 0 und 1 nutzen konnte - auch wenn ich erst gegen Ende von Kiwami 1 heraus fand wie man diese als Ausrüstung verwendet. Hinzu kommt noch das neue Upgrade System, in 0 kaufte man die Skills, in 1 gab es halt EXP und man bekam dann Skillpunkte, hier gibt es (iirc) 5 (können auch 6 sein, ist eigentlich unerheblich) unterschiedliche Skillpunkte die man nach Kämpfen, Nahrungsaufnahme, abgeschlossener Sidequest, etc. erhält. Die dann wiederum gegen Fähigkeiten, etc. und was mich wirklich etwas stört, Dinge tauschen kann, die man sonst (also in 0 und 1) für CP bekam. CP sind completion points, die man halt für jeden Unsinn bekam und auch ein wenig dazu motivierten Unsinn zu machen wie bspw. die komplette Speisekarte eines Restaurant rauf und runter zu futtern oder 5-mal ein Taxi zu verwenden. In Kiwami 2 hat man zwar immer noch die Liste mit diesen Zielen, bekommt dafür aber halt minimale Mengen der unterschiedlichen Skillpoints. Kann man so zwar machen, aber ist deutlich weniger Motivation out of my way zu gehen um irgendeinen Unsinn zu machen, wenn ich stattdessen auch einfach ein paar Thugs verprügeln kann und dafür i.d.R. sogar mehr bekomme.

Alles im allem ist das Fähigkeiten- und Upgrade-System in Kiwami 1 (in seinen Grundzügen) bisher mein Liebling, da simpel und funktionell, aber letztendlich ist es wohl auch etwas Geschmacksache.

Auch finde ich die dank der neuen Engine deutlich interaktivere und weniger wie eine Kulisse anmutende Welt zwar schön, aber eben auch unübersichtlicher - von der Karte will ich gar nicht anfangen - und teilweise war man dann auch schon einmal etwas enttäuscht, wenn begehbar wirkende Areale durch eine unsichtbare Wand geblockt wurden. Letztendlich ist es aber ein deutlicher Fortschritt gegenüber der alten Engine - zu der ich mit Teil 3-5 wahrscheinlich zurückfinden muss - und es erinnert mich schon mehr an die Städte in Deus Ex, wo man jetzt nicht unbedingt so viele Geschäfte, etc. hatte, aber auch in diverse Gebäude rein konnte. Also wirklich schon ganz nett.

Am Speichersystem gibt es auch eine kleine Änderung, nämlich einen Auto-Save-Slot. Ich vermisse die Telefonzellen jedoch schon sehr... dafür sind die Item-Boxen jetzt im Convini, also nunja.

Story sehe ich in diesem Teil mit eher gemischten Gefühlen, ist aber sowieso immer noch Welten von der aus Zero entfernt und ich erwarte auch frühstens in Teil 5 etwas dieser Größenordnung. Übrigens auch lustig, wer 1 nicht so wirklich 100% gespielt hat, sollte sich die Erinnerung am Anfang von Kiwami 2 angucken, da die Substory "The Yakuza's Wife", über welche man in Teil 1 wirklich nicht einfach so stolpert nun ein Teil der Hauptstory ist.

Alles im allem hab ich aber immer noch meinen Spaß und werde Kiwami 2 Wertungstechnisch wohl irgendwo zwischen 1 und 0 einordnen, ob es hier dann nur "8.0" steht oder "8.5" wird sich zeigen, aber den Spaß editiere ich dann einfach unter den Post zu 0 und 1 oder beginne mein Posting damit wenn ich 3 durch habe.   


"Nintendo I've come to bargain"
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prog4m3r schrieb:

Was an den hässlichen Pixel-NPC in CrossCode auch nur Ansatzweise "Waifu" sein soll, musst du mir aber mal erklären. Umgebungsgrafiken schön und gut, die der NPC ist einfach nur bäh und die Persönlichkeit von Emilie war jetzt auch nichts besonderes und kommt da später noch ein "Freund" hinzu oder redest du jetzt ernsthaft von Schneider als Alpha-Chad?  

Weder noch, es war einfach eine Anspielung darauf dass IRL die Frauen die zwar alles andere als perfekt, aber trotzdem recht hübsch aussehen immer extrem attraktive Freunde haben   

In CrossCode finde es einfach mal extrem erfrischend, dass die weiblichen Charaktere weder übermäßig sexualisiert, noch bewusst auf hässlich getrimmt sind. Emilie hatte (bis auf den Running Gag mit den Laser Bridges) noch keine besonderen Momente, aber sie wirkt einfach extrem sympathisch und optisch wie eine Anime-Version von Max Caulfield.

Und Schneider, naja, es ist halt alles relativ. Im Gegensatz zu mir sieht er jedenfalls aus wie jemand, der eine Freundin haben könnte ^^


Prithee, time runneth but finite and my tasks are legion.
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Bin sehr gespannt auf Cross Code. Die Retailfassung soll ja Mitte September dann endlich kommen. 2020 komme ich aber vermutlich eher nicht mehr dazu, höchstens zu Weihnachten oder so  

Wegen des Umfangs: Viele meinten doch, man könne gut 80h mit dem Spiel verbringen, wenn man alle Quests macht, das klang für mich eigentlich ganz nice   . Vielleicht zählt jede Quest gleich viel, aber spätere sind deutlich länger und komplexer?


This is where we build our future. Aktuell am Zocken: Trails in the Sky SC (Steam), Final Fantasy II (PSP), Fire Emblem Three Houses (Switch)
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Ich finde den Artstyle leider komplett furchtbar. Ich wiederhole mich, aber das sieht wirklich so aus wie das Endergebnis von einem VHS-Kurs "Mangas zeichnen für Anfänger". Also das sieht aus wie gewollt und nicht gekonnt, finde ich. Dann echt lieber sowas wie Valiant Hearts oÄ, was optisch wirklich gelungen ist, indem es den europäischen Comic-Stil á la Tim & Struppi oder so als Inspiration nahm.


Hoppe, hoppe Reiter - wenn er fällt, dann died er.
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Zum Artstyle von CrossCode kann ich Tobsen nur beipflichten, die Umgebung und alles geht, aber dann kommen die großen Charaktermodelle...

Vyse schrieb:

Und Schneider, naja, es ist halt alles relativ. Im Gegensatz zu mir sieht er jedenfalls aus wie jemand, der eine Freundin haben könnte ^^



Ich weiß wie du aussiehst und so sehr du dem auch widersprechen magst, daran liegt es nicht.   


"Nintendo I've come to bargain"
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Finde den Artstyle in Ordnung. Gibt echt deutlich schlimmere in der Richtung Möchtegern Anime.


This is where we build our future. Aktuell am Zocken: Trails in the Sky SC (Steam), Final Fantasy II (PSP), Fire Emblem Three Houses (Switch)
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Ich verstehe die Kritik irgendwie, aber ich habe die Makel im Aussehen der Figuren (seltsame Gesichtsausdrücke etc.) eher als liebenswerte Eigenschaft der Charaktere selbst und nicht als eine Unfähigkeit der Zeichner wahrgenommen ^^

Was den Umfang angeht sendet das Spiel gemischte Signale, ich bin jetzt nach 6-7 Stunden schon bei 20% Gesamtfortschritt und im vierten von zehn Kapiteln. Aber es gibt auch einen Schnellreise-Hub, wo ich erst eine von acht Türen geöffnet habe    


Prithee, time runneth but finite and my tasks are legion.
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Monster Hunter Generations Ultimate

Nintendo Switch

09.09.2020

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Ich habe nun die 600 Spielstunden-Marke geknackt und das Spiel noch immer nicht für mich abgeschlossen.

Quests

Einzelspieler: 10-Sterne

Advanced: Roaring in the Ridge (Tigrex)
Advanced: Moonlight Zinogre (Zinogre)
Advanced: Wrong One Silver (Silver Rathalos)
Advanced: Heart of Gold (Gold Rathian)
Advanced: Steel Yourself (Kushala Daora)
Advanced: Karma Chameleos (Chameleos)
Advanced: Empire of the Sun (Teostra)
Advanced: Jurassic Pair (Yian Garuga, Glavenus)
Advanced: Quarrel Quelling (Lagombi, Barioth)
Advanced: Monster Hunter! (Rathalos, Tigrex, Nargacuga, Rajang)
Advanced: Proof of a Champion (Hyper-Lagiacrus,Brachydios, Hyper-Rathalos)
Advanced: Wycademy Challenger (Hyper-Zinogre, Rajang, Shagaru Magala)
Advanced: Guild's Greatest Hit (Hyper-Diablos, Hyper-Seregios, Hyper-Deviljho)
Advanced: Ultimate Generation (Hyper-Glavenus, Hyper-Astalos, Hyper-Mizutsune, Hyper-Gammoth, Valstrax)

G3-Sterne

The Pinnacle of Terror (Hyper-Rathian)
... Or Just Wait for it to Poop (Hyper-Najarala)
Sweets for My Sweets (Hyper Malfestio)
Nargacuga in the Jurassic Frontier (Hyper Nargacuga)
The Mud Must Flow (Hyper-Barroth)
Shhhhut Up (Hyper-Blangonga)
Let the Games Begin (Hyper-Kecha Wacha, Hyper-Nerscylla)
The Phantom Beast! (Kirin)

G4-Sterne

Battle of 1001 Blades (Seregios)
Path It Gold (Rajang)
Seregios Scuffle (Seregios)
Slam Gunk (Brachydios)
Misty Opportunity? (Duramboros)
Everything in Moderation (Deviljho)
Ends of the Earth (Shagaru Magala)
The Ol' Razzle Dazzle (Deviljho, Rajang)
Jurassic Skulduggery (Malfestio, Zinogre, Rathalos, Tigrex)
Fiery Four-way Fraced (Gravios, Brachydios, Glavenus)
All Creatures Cleaved and Small (Hyper-Glavenus)
Rajang Against The Machine (Hyper-Rajang)
Something Wicked (Hyper-Gore Magala)
Setting the Barioth High (Hyper-Barioth)
What's Mine is Mine (Hyper-Uragaan)
Marshland Fandango (Hyper-Gravios)
Pinnacle Problems (Hyper-Basaios, Hyper-Zinogre, Hyper-Astalos)
A Bed of Sand (Hyper-Barroth, Hyper-Tigrex, Hyper-Glavenus)
Jungle Funk (Hyper-Congalala, Hyper-Nargacuga, Hyper-Mizutsune)
The Sun and the Moon (Silver Rathalos, Gold Rathian)
A Tragedy in Silver and Gold (Hyper-Silver Rathalos, Hyper-Gold Rathian)
Heaven and Hell (Chaotic Gore Magala)
Primal Screams (Chaotic Gore Magala)
Deranged Desert Deviljho (Savage Deviljho)
Steel Yourself (Kushala Doara)
Into the Air (Chameleos)
Explosion Marks the Spot (Teostra)
Wo Will Hunt the Rain? (Amatsu)
Glory Glory Alatreon (Alatreon)
Fadeto Black (Fatalis)
The End is Nigh (Fatalis)
Old Fatalis (Fatalis)



Awards

Wycadamy: 86%

(1-8) Miniature Crown - Slay all large monsters of "Small Gold Crown" size
(2-1) Jasper Shield - Clear all Arena Quests.
(2-2) Sapphire Shield - Clear all Arena Quests with Rank A or higher.
(2-3) Golden Sunshield - Clear all Arena Quests with Rank S.

Soaratorium: 60%

(1-6) Pub Manager's Necklace - Clear Special Permit Quest "Bloodbath G1: Hunt"
(1-10) Wyventurer's Spyglass (?) - Clear all Village 10★ quests.
(2-2) Argent Medal (?) - Clear all G3★ quests.
(2-3) Auric Medal (?) - Clear all G4★ quests.
(2-4) Miniature Master Crown - Hunt all monsters of "Small Gold Crown" size
(2-5) Large Master Crown - Hunt all monsters of "Large Gold Crown" size
(2-6) Crimson Shield (?) - Clear all Arena quests with Rank A or higher.
(2-7) Platinum Shield (?) - Clear all Arena quests with Rank S.
(3-3) Bloodbath Esoterica - Clear Special Permit Quest "Bloodbath G5: Hunt"
(3-4) Crest of the Deviant Hunter (?) - Clear all Deviant G5 quests
(3-6) Weapon Master (?) - Level one weapon of each type to max Limit Break.
(3-8) A Million Thanks - Complete all villager requests.
(3-10) Sweet Poogie and Pretty Moofy - Collect all Moofy and Poogie costumes.


Mit 87% komme ich dem Ende nahe und mir fehlen nur noch die 3DS-Arena-Quests, der Rest ist Switch-exklusiv. Ich selbst bin mittlerweile auf dem Jägerrang 338.

Ich werde beim nächsten mal die restlichen Deviant-Quests im G-Ranking beenden. Davon fehlen mir nur noch vier G-Quests vom Bloodbath Diablos. Danach geht es an die letzten G-Quests in G3 und G4.

Ansonsten werden weiterhin Monster für große Kronen

Bloodbath Diablos
Chameleos
Nerscylla
Redhelm Azuros
Teostra

und kleine Kronen mitgenommen.
Arzuros
Barioth
Basarios
Boltreaver Astalos
Brachydios
Bulldrome
Cephadrome
Crystalbeard Uragaan
Deviljho
Duramboros
Glavenus
Gore Magala
Great Maccao
Gypceros
Kecha Wacha
Kirin
Lagiacrus
Lagombi
Malfestio
Mizutsune
Nargacuga
Rathian
Redhelm Azuros
Royal Ludroth
Seltas Queen
Shagaru Magala
Shogun Ceanataur
Snowbaron Lagombi
Soulseer Mizutsune
Stonefist Hermitaur
Tetsucabea
Valstrax
Velocidrome
Volvidon
Zinogre

Ansonsten fehlen mir noch ein paar voll aufgewertete Waffen der anderen Waffentypen: Hunting Horn, Gunlance, Switch Axe, Heavy Bowgun. Eine Bedarfsliste der fehlenden Materialien habe ich auch:

1x Durambolite
4x Hyper Duram Cortey
3x Hyper Rathian Shard
4x S. Magala Cortex
1x Velocidrome Talon


Ansonsten würden mir nur noch ein paar Materialien vom Dreadking Rathalos fehlen, damit meine Rüstung vollständig aufgewertet ist.

Zusätzlich habe ich sämtliche Quests, die ich gepostet hatte aus meinen Streams als Video auf YouTube hochgeladen:



"Reach for my hand, I'll soar away. Into the dawn. Oh, I wish I could stay. Here in cherished halls, in peaceful days. I fear the edge of dawn. Knowing time betrays. Faint lights pass through colored glass. In this beloved place. Silver shines, the world dines. A smile on each face. As joy surrounds, comfort abounds and I can feel I'm breaking free. For just this moment lost in time. I am finally me. Yet still I hide. Behind this mask that I have become. My blackened heart. Scorched by flames, a force I can't run from. I look to you. Like a red rose. Seeking the sun. No matter where it goes. I long to stay, where the light dwells. To guard against the cold. That I know so well." - The Edge of Dawn (Fire Emblem: Three Houses)
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The Last of Us: Part 2

Besser spät, als nie, unter diesem Motto spiele ich gerade TLoUP2. Es wurde schon so viel zu dem Speil geschrieben. Die eine Seite vergötettert es und zückt Höchstwertungen bei den Tests, die andere Seite macht das Spiel nieder. Ich habe jetzt 10 Stunden gespielt und kann beide Seiten nicht ganz nachvollziehen. 

Eines dürfte wohl Fakt sein: das Spiel gehört technisch zum Besten, was es auf einer Konsole zum Zocken gibt. Mehr braucht man gar nicht dazu sagen. Als Action-Adventure finde ich das Spiel gelungen, aber nicht unbedingt überragend. Es funktioniert alles, jedoch was macht das Spiel außergewöhnlich gut? In hektischen Situationen zickt die Kamera hin und wieder, Sprünge klappen mal mehr und mal weniger, Objekte werden auch nicht immer so aufgenommen, wie angepeilt - alles Dinge, die man kennt und die andere Spiele auch tun. Ein herausragendes Spiel würde das nicht tun. 

Die Story ist meiner Meinung nach einfach nur dämlich. Sorry. Das hat auch nichts mit der gleichgeschlechtlichen Beziehung der beiden Protagonistinnen zu tun, so etwas kann man ruhig mal in einem modernen Videospiel bringen. Es ist die ganze Motivation, warum sich die beiden Damen überhaupt auf die Reise begeben. Man kann das ja irgendwie verstehen, aber warum der ganze Aufwand? Und die Freundin, die keinen Grund hat, dackelt treudoof hinterher... Und es ergibt sich ein "Drama" nach dem anderen. Mal sehen, vielleicht wird die Geschichte noch einleuchtender, aber bislang ist die für mich Schrott. Auch toll: ich dachte immer, ich muss Teil 1 nicht gespielt haben, um das Spiel zu begreifen. Manchmal habe ich das Gefühl, dass es besser gewesen wäre, ich hätte das wohl getan.

Das Spiel hat zumindest eines, es fesselt. Nicht durch die Story sondern durch die Spielwelt. Der Reiz der Erkundung und der Durchsuchungen von Häusern und Ruinen macht mächtig Laune. Auch die Wahl des Kampfstils gefällt. Mal leise und schleichend, mal brutal und wild umher schießend - wie es gerade beliebt. Ich werde TLoUP2 veruchen durchzuspielen, weil es halt doch zu den ganz großen Games dieser Generation zählt. Aber von einem Meilenstein merke ich (aktuell) noch nichts. Tendenz: 7,5/8


"La historia me absolverá" - Fidel Castro
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michi1894 schrieb:

Auch toll: ich dachte immer, ich muss Teil 1 nicht gespielt haben, um das Spiel zu begreifen. Manchmal habe ich das Gefühl, dass es besser gewesen wäre, ich hätte das wohl getan.

Woher kommt die Annahme? Ich meine mit den Namen Part 1/2 ist doch ziemlich offensichtlich, dass beide Spiele deutlich enger zusammengehören als andere Sequels. Aber ja, du hättest unbedingt Part 1 spielen sollen, sonst fehlt die emotionale Verbundenheit mit den Charakteren um mit den Entscheidungen mitzuziehen (oder eben auch nicht)

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Asinned schrieb:

michi1894 schrieb:

Auch toll: ich dachte immer, ich muss Teil 1 nicht gespielt haben, um das Spiel zu begreifen. Manchmal habe ich das Gefühl, dass es besser gewesen wäre, ich hätte das wohl getan.

Woher kommt die Annahme? Ich meine mit den Namen Part 1/2 ist doch ziemlich offensichtlich, dass beide Spiele deutlich enger zusammengehören als andere Sequels. Aber ja, du hättest unbedingt Part 1 spielen sollen, sonst fehlt die emotionale Verbundenheit mit den Charakteren um mit den Entscheidungen mitzuziehen (oder eben auch nicht)

Ich dachte mal gelesen zu haben, dass man nicht unbedingt den ersten Teil gespielt haben muss. Und es gibt ja diese Flashbacks, die hin und wieder die Hintergrundgeschichte und Charaktere von Teil 1 ankratzen. So oder so sollte man Teil eins sowieso gespielt haben, meine ich, was ich unbedingt noch nachholen sollte.


"La historia me absolverá" - Fidel Castro
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Fall Guys (PC) - Ich bin nun bei fast 100 Stunden Spielzeit und kurz davor, alle Items gekauft zu haben, die man in Season 1 für Kudos kaufen kann. Wenn ich gewusst hätte dass es so viele Items gibt dass man 100 Stunden braucht um die alle freizuschalten, hätte ich bei "Umfang" bestimmt kein "Durchschnittlich" vergeben.   

Diese Woche kam ein großes Update, durch das die meisten Minispiele eine Reihe von Variationen erhalten haben, die zufällig ein- oder ausgeschaltet werden können. Je nachdem hat man dann andere und/oder zusätzliche Hindernisse auf den bekannten Kursen. Es gibt ein Minispiel, in dem man auf einem Fußballfeld zwei riesige Bälle hin- und her schubsen und nach Möglichkeit ins gegnerische Tor schieben muss. Seit dem Update können alle möglichen Hindernisse auf dem Spielfeld spawnen, oder es wird mit vier Bällen gleichzeitig gespielt (Endstand nach zwei Minuten war dann 8:7, alle acht Sekunden ein Tor), oder es fallen riesige Bananen auf das Spielfeld und wir müssen dann mit Bananen statt mit Bällen spielen. Daran merkt man einfach wie viel Spaß die Entwickler mit ihrem eigenen Spiel haben, es kann jederzeit irgendein unvorhersehbarer Blödsinn passieren, was ich schon bei Undertale oder A Hat in Time extrem zu schätzen wusste.

Ich weiß nicht genau wie viele Gesamtsiege ich mir erspielt habe, auf jeden Fall über 90, vielleicht hab ich auch schon die 100 voll. Obwohl an jeder Episode bis zu 60 Spieler teilnehmen, hab ich manchmal sogar 2-3 Siege in Folge. Die meisten schieben halt alles auf RNG und weigern sich, das Spiel zu lernen. Teilweise liest man so hochintelligente Sätze wie "in Team-Spielen gehe ich immer sofort AFK, weil mein Team schlecht ist". Ich bin bei weitem nicht der beste Spieler, aber gehöre wohl zu den oberen 0,5%.

CrossCode (PS4) - Nach 25 Stunden in Kapitel 7 angekommen (von 10). Pro hätte seine helle Freude am Maroon Valley gehabt, wo die Alternativrouten sich teilweise über vier verschiedene Karten erstrecken und man erst an anderen Stellen Schalter aktivieren muss, um neue Wege freizuschalten oder Rampen zu aktivieren, mit denen man dann über die halbe Karte fliegt. Ich glaube dass ich noch nie ein so unnötig kompliziertes und verschachteltes Mapdesign in einem Videospiel gesehen habe. Es gab auch eine Mission wo ich das Spiel nach 20 Versuchen fluchend geschlossen und sofort gelöscht habe, nur um es danach direkt wieder runterzuladen und nach 20 weiteren Versuchen die Mission zu schaffen.

Die Story wird nun auf einmal richig gut. Mal sehen wo es sich am Ende einordnet.


Prithee, time runneth but finite and my tasks are legion.
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