Project Octopath Traveler (Switch)

Guter und aufwändiger Pixel-Look ist geiler als die meisten teuren 3D-AAA-Titel sweat_smile.png

Was ich nicht leiden kann ist dieser minimalistische und generische "Indie" Pixel-Look bei dem man einfach weder Ressourcen noch Aufwand investiert hat und trotzdem teures Geld für sein (meist nicht nur) optisch mieses Spiel verlangt. 


"Nintendo I've come to bargain"
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Hab die Demo nun zwei Stunden gespielt und bin schon nen Gebiet weiter. Ist alles zusammenhängend, wird also nicht über die Mappe ausgewählt. Macht richtig Laune das Spiel. Wird gekauft.


♥Nintendo Switch♥
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Ich habe den Part mit der Tänzerin gespielt und werde auch den zweiten Charakter spielen. Macht echt viel Spaß und ich werde es wahrscheinlich auch kaufen. So was unterhält mich deutlich länger als jeder 0815 shooter. 


"La historia me absolverá" - Fidel Castro
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Venne schrieb:

Ist alles zusammenhängend, wird also nicht über die Mappe ausgewählt. .

Geil heart_eyes.png Dann wird das ja echt fett. heart.png


This is where we build our future. Aktuell am Zocken: Dark Souls (NSW), Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung (NSW), Trails in the Sky the 3rd (Steam), Final Fantasy XIV (PS4)
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Denios schrieb:

Venne schrieb:

Ist alles zusammenhängend, wird also nicht über die Mappe ausgewählt. .

Geil heart_eyes.png Dann wird das ja echt fett. heart.png

Hier geht es in nen anderen Abschnitt. Wechselt nur kurz das Bild mit kurzer Ladezeit. Denke also dass in der Vollversion jedes Gebiet so bereist werden kann.

OaYCtScreenshot_20170917-213413.png


♥Nintendo Switch♥
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Das ist vielleicht ne bescheurte Frage aber ich hab die Demo angespielt mit dem Ritter. Gibt es eine Möglichkeit zu sehen wie hoch die gegnerischen Lebenspunkte sind? Die eigenen werden ja ganz klar angezeigt.

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Piisworld schrieb:

Das ist vielleicht ne bescheurte Frage aber ich hab die Demo angespielt mit dem Ritter. Gibt es eine Möglichkeit zu sehen wie hoch die gegnerischen Lebenspunkte sind? Die eigenen werden ja ganz klar angezeigt.

Hab selbst noch keine Möglichkeit gefunden. Vllt geht das nur mit einen Zauber oder ähnlichem.


♥Nintendo Switch♥
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Venne schrieb:

Piisworld schrieb:

Das ist vielleicht ne bescheurte Frage aber ich hab die Demo angespielt mit dem Ritter. Gibt es eine Möglichkeit zu sehen wie hoch die gegnerischen Lebenspunkte sind? Die eigenen werden ja ganz klar angezeigt.

Hab selbst noch keine Möglichkeit gefunden. Vllt geht das nur mit einen Zauber oder ähnlichem.

Ich denke, dass das so wie bei den Bravely-Teilen ist. Dort war das Aufdecken der Lebenspunkte (Schwachstellen der Feinde, etc) eine Fähigkeit ("Examine"), die eine Aktion gekostet hat, und auch nur verfügbar war, wenn man den entsprechenden Job ("Freelancer") hatte. Bei TokyoMirage-Sessions meine ich mich zu erinnern, dass das ähnlich war. Fand das bei neuen Feinden hilfreich - wenn die dann aber schon bekannt waren, wusste man die Schwachpunkte und Hitpoints, so dass klar war, in welcher Runde man siegt und habe mir die Aktion gespart


I don't know half of you half as well as I should like; and I like less than half of you half as well as you deserve.
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Kann mir auch vorstellen, dass es wie bei den Bravelys sein wird. In TMS#FE muss man einen Gegnertyp einmal besiegt haben, ab dann sieht man automatisch deren HP und Stärken/Schwächen (zumindest schonmal die, die man aufgedeckt hat).

Oder es soll wie die Random Encounters vielleicht auch zum Retro-Charme beitragen, früher war es schließlich gang und gäbe, dass die HP von Gegnern unbekannt bleiben.


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Bin gerade die ganze Zeit im Labor und zieh mir die Musik von Octi rein. Allein diese Stunde an Tracks ist schon richtig geil, ich hab so Bock auf das Game heart_eyes.png. Steht bisher musikalisch den beiden Bravelys in nichts nach und das will echt was heißen.


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Ist der Hype real?


Er ist es.


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Ist er.


Hoppe, hoppe Reiter - wenn er fällt, dann died er.
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Freu mich auch schon wie bolle.


"La historia me absolverá" - Fidel Castro
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So ein Typ von Gameinformer hat Octopath etwas ausführlicher testen dürfen. Klingt alles ziemlich sexy!

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